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EpicGamesがGDC2019でEpicMegaGrants、新しいUnrealEngineテクノロジー、EpicOnlineServicesを発表。
EpicGames在2019GDC大会上发布了EpicMegaGrants计划,全新虚幻引擎技术以及Epic在线服务.
UnrealEngineの主要なライバルであるUnityもNASAと協同作業をしてきた。
作为UnrealEngine的主要竞争对手,Unity也与NASA有过合作。
UnrealEngine4の言語はC++で、ビジュアルスクリプトエディタのBlueprintが付属しています。
Unreal引擎4使用C++并内置视觉脚本编辑器Blueprint。
最高のゲームエンジンはどれか?:UnrealEngineはあなたに向いているのか?
UnityvsUnrealEngine:哪个游戏引擎适合您?
非現実の王国で〜ヘンリー・ダーガーの謎/IntheRealmsoftheUnreal(2004。
在亨利·达吉不真实的世界里IntheRealmsoftheUnreal(2004.
Shotgun統合は、あらゆるメッセージをUnrealEditorの[OutputLog]に記録します。
Shotgun集成会将有关它执行的所有操作的消息记录到虚幻编辑器的输出日志(OutputLog)中。
DゲームならばむしろUnityやUnrealEngineを使うというゲームに特化したのも。
如果你正在创建一个3D游戏,你可以使用Unity或Unreal引擎。
B+U+M"という名称は「B'zUnrealMusic」の略である。
同年组成「B+U+M」(B'zUNREALMUSIC)音乐事务集团。
UnrealEngine4は、誰でが無料で使えるようになり、将来の更新も無料です。
UnrealEngine4从现在开始提供给每个人免费使用,并且未来所有的更新都是免费的。
CocosおよびUnrealなどの強力なゲームエンジンを使用して、最新のグラフィックスを作成できます。
使用強大的遊戲引擎,例如Cocos和Unreal,來建立最前衛的圖形。
SIGGRAPH2018では、UnrealEngineによってリアルタイムレイトレーシングのさらなる進歩を目撃しました。
在SIGGRAPH2018大会上,我们看到了Unreal引擎实时光线追踪的又一次进步。
UnrealDevGrantsの情報、もしくは申請方法については、unrealengine.com/unrealdevgrantsでご覧ください。
有关虚幻开发资助的更多知识或者如何申请资助,请访问unrealengine.com/unrealdevgrants。
UnrealEngineによってHoloLens2は限りないディテールをもつホログラムを表示できるようになったのです。
Unreal引擎使得HoloLens2能够显示无限细节的全息图。
V-Rayシーンを3dsMax、Maya、SketchUpからUnrealEditorに直接追加できます。
现在您可以把V-Rayfor3dsMax,Maya和SketchUp场景直接导入UnrealEditor。
V-Rayがインポートされれば、UnrealEditorのVR機能をフルに利用いただけます。
您的V-Ray场景导入以后,您就可以充分利用UnrealEditor的VR功能了。
現在、Unreal統合では、ShotgunからのFBXファイルのインポートのみサポートしています。
虚幻集成当前仅支持从Shotgun中导入FBX文件。
開発プロセスの初期段階では、UnrealDeveloperNetwork(UDN)を頻繁に利用しました。
在我们开发过程的早期阶段我们经常会参考虚幻开发者网络(UDN)。
UnrealTournamentEditorをインストールして、自分だけのマップ、MOD、コンテンツの作成を始めましょう。
安裝UnrealTournament編輯器,開始建立你自己的地圖、模組和內容。
DaRocha氏は、UnrealEngine3に搭載されているUnrealKismetやUnrealCascadeなどのツールの使用感について、こう説明しています。
DaRocha详细说明了使用虚幻引擎3工具的过程,从UnrealKismet到UnrealCascade。
UnrealEngine対応のAdjustSDK。
虚幻引擎AdjustSDK.