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低质量的句子示例

無料のインターネット検索、androidアプリケーションの数千、ゲームの多くの種類、など。
其他功能免费的互联网搜索、数以千计的android应用程序、游戏等多种。
すべてのandroidアプリとゲームここでは、家庭や個人的な使用のみです。
所有的android应用程序和游戏在这里是仅供个人使用。
Android10で導入されたandroid:minAspectRatio属性を使用して、アプリでサポートする画面比率を指定できます。
应用可使用Android10中引入的android:minAspectRatio属性来指示您的应用支持的屏幕宽高比。
Acidandroid、2016年第二弾ライヴが決定&3年半ぶりの名古屋公演も発表。
上一篇:酸性机器人,2016年第2次现场决定和3年半的名古屋表现也宣布.
JavaまたはKotlinのコードからRenderScriptを使用することは、android.renderscriptまたはandroid.support.v8。
通过Java或Kotlin代码使用RenderScript依赖于android.renderscript或android.support.v8.
AndroidStudioを起動するため、ターミナルを開いてandroid-studio/bin/ディレクトリに移動し、studio.shを実行します。
要启动AndroidStudio,请打开一个终端,导航至android-studio/bin/目录,并执行studio.sh。
Eclipse/ADTでは、すべてのincrementalbuildはデバッグビルドを仮定し、toolsはandroid:debuggable="true"を追加します。
在Eclipse/ADT中,系统会假定所有增量编译都是调试编译,因此工具会插入android:debuggable="true"。
Androidを起動するには、ターミナルを開いて、android-studio/bin/ディレクトリに移動し、studio.shを実行します。
要启动AndroidStudio,请打开一个终端,导航至android-studio/bin/目录,并执行studio.sh。
ヒント:すべてのディレクトリからAndroidStudioを起動できるようにするには、環境変数のPATHにandroid-studio/bin/を追加します。
提示:将android-studio/bin/添加至您的PATH环境变量,这样您就可以从任何目录启动AndroidStudio。
これにより、ネイティブ(android.renderscript)のAPIを使用する場合よりも、アプリケーションをより多くのデバイスで動作させることができます。
与使用原生(android.renderscript)API相比,它可让您的应用在更多设备上运行。
アプリで必要なOpenGLのバージョンを宣言するには、<uses-feature>要素のandroid:glEsVersion属性を使用する必要があります。
要声明您的应用所需的OpenGLES版本,您应使用<uses-feature>元素的android:glEsVersion属性。
アプリケーションでリンクの検証を有効にするには、アプリケーションマニフェストのWebURIインテントフィルターの1つ以上でandroid:autoVerify属性をTrueに設定します。
要为应用程序启用链接验证,需对appmanifest中的其中至少一个webURIintent过滤器,将android:autoVerify特性设为true。
もはや開発者はandroid:debuggable属性をマニフェストの<application>タグに追加する必要はありません-buildtoolsが属性を自動的に追加します。
开发者不再需要将android:debuggable属性添加到清单中的<application>代码,编译工具会自动添加属性。
上の例のように、アプリケーションリンク用のインテントフィルターは、http、httpsまたはそれらの両方のandroid:scheme値を宣言しなければなりません。
如上所示,用于app链接的intent过滤器必须将android:scheme值声明为http、https或这两者。
DP6を使ってみるには、AndroidThingsConsoleからシステムイメージをダウンロードして既存の端末に書き込むか、android-things-setup-utilityを利用します。
要开始使用DP6,请使用AndroidThings管理中心下载系统映像并刷写现有设备,或者使用android-things-setup-utility。
Adbプログラムがない場合(通常は/opt/android-sdk/platform-tools/にあります)、プラットフォームツールがインストールされていません。
如果没有adb程序(通常位/opt/android-sdk/platform-tools/),可能是没有安装平台工具。
サポートライブラリのAPIを使用すると、ネイティブ(android.renderscript)のAPIを使用した場合よりもAPKのサイズが(おそらく大幅に)増加します。
如果您使用支持库API,那么您开发的APK会比使用原生(android.renderscript)API开发的APK更大(可能会大幅增大)。
Alpha1(android.support)から1.0.0-alpha1(androidx)へのマッピングの全リストについては、完全なAndroidXリファクタリングマップをご覧ください。
有关从28.0.0-alpha1(android.support)到1.0.0-alpha1(androidx)映射的完整列表,请参阅完整的AndroidX重构映射。
メインのAPKのバックドア機能には、ユーザに正規のシステムアプリケーションと誤解させるため、通常、「com.android.engine」のような名称が付けられています。
主要APK具備了後門功能,而且通常取名為「com.android.engine」來讓使用者誤以為是一個正常的系統應用程式。
注:値を指定せず、android:resizeableActivityがtrueでない場合、デフォルトの最大アスペクト比は1.86(ほぼ16:9)になり、広くなった画面スペースを活用できなくなります。
注意:如果没有设置值,并且android:resizeableActivity不是真的,那么最大宽高比默认为1.86(大约为16:9),您的应用程序将不会占用额外的屏幕空间。