PHYSICS ENGINE - 한국어로 번역

['fiziks 'endʒin]
['fiziks 'endʒin]
물리 엔진
physics engine
physics engine을

영어에서 Physics engine 을 사용하는 예와 한국어로 번역

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It is based on physics engine and have a nice graphics.
그것은 물리 엔진을 기반으로 게임의 좋은 graphics.
an effect created with Cinema 4D's physics engine.
이 효과는 Cinema 4D의 물리 엔진으로 만들어진 것입니다.
A realistic ragdoll physics engine that allows you to crash into zombies and send them flying!
당신이 좀비들을 충돌하게 하고 날려 보낼 수 있도록 해주는 현실적인 래그돌 물리학 엔진!
Documentation TrueSync combines all features from PUN with a synchronous lockstep architecture and its own physics engine.
문서 TrueSync는 PUN의 모든 기능뿐 아니라 완전 동기화 아키텍쳐와 독자적인 물리 엔진을 탑재하고 있습니다.
With a brand new graphics and physics engine, Farming Simulator 15 offers an immense open world filled with details and visual effects!
새로운 그래픽과 물리 엔진으로, 농업 시뮬레이터 15 세부 사항 및 시각 효과로 가득한 엄청난 오픈 세계를 제공 합니다!
With a brand new graphics and physics engine, Farming Simulator 15 offers an immense open world, filled with incredible detail and stunning visual effects!
새로운 그래픽과 물리 엔진으로, 농업 시뮬레이터 15 세부 사항 및 시각 효과로 가득한 엄청난 오픈 세계를 제공 합니다!
We're proud to be able to provide all UE4 developers with what we consider the world's best physics engine, built-in and fully integrated.
이제 모든 UE4 개발자분들께 저희가 세계 최고라 생각하는 물리 엔진을, UE4 에 완벽 통합시켜 내장된 채로 제공해 드릴 수 있게 되어 자랑스럽게 생각합니다.
rather applying forces(thrust and torque) to the body and letting the physics engine calculate the resulting movement.
적용하고 그 결과적인 움직임을 물리 엔진이 계산하도록 한다는 점에 유의해야 합니다.
Physics engines always let objects collide, then solve their collisions all together.
물리(Physics) 엔진은 항상 객체가 충돌하게하고 충돌을 모두 해결합니다.
Now Unity actually has two different physics engines.
Unity 에는 실제로 두 개의 별도 물리 엔진이 있습니다.
Both use a component architecture and APIs that are very similar the ones found on Unity's original physics engines.
엔진 모두 Unity의 물리 엔진과 아주 유사한 컴포넌트 아키텍처와 API들을 사용하고 있습니다.
The Academy of Television, Arts& Sciences awarded Havok an Emmy in 2008 for pioneering physics engines which make games more realistic.
TV 예술 과학 아카데미는 게임을 더 실감나게 해 주는 선구적인 물리 엔진을 높이 평가하여 2008년에 Havok에 에미상을 수여했습니다.
are to watch fail horribly, thanks to amazing use of the HAVOK PHYSICS engine.
그랜드 스탠드 묘기를 수행, 하복 물리 엔진의 놀라운 사용 덕분에.
had pretty rudimentary physics engines, but they did show a slow but steady improvement over time.
매우 기초 물리학 엔진을, 그러나 한 동안 느리고 그러나 꾸준한 개선을 보여준다.
With a custom physics engine and animated Ragdoll Physics, Flip Master is the most dynamic and entertaining Trampoline experience ever created!
사용자 정의 물리 엔진 및 애니메이션의 Ragdoll 물리학, 플립 마스터는 지금까지 만들어진 가장 역동적이고 재미있는 트램폴린 경험입니다!
Physics Engine.
물리 연산 엔진.
The game uses the Box2D physics engine.
이 게임은 box2d 물리 엔진을 사용합니다.
Apply the physics engine again.
물리적 도구를 다시 적용하면.
UIKit Dynamics is a physics engine integrated into UIKit.
UIKit Dynamics는 UIKit에 통합 된 물리 엔진입니다.
UIKit Dynamics is a full physics engine integrated into UIKit.
UIKit Dynamics는 UIKit에 통합 된 완전한 실제 물리 엔진입니다.
결과: 96, 시각: 0.0407

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