Examples of using Famicom in Vietnamese and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
Các tay cầm điều khiển trò chơi ít nhiều đã được sao chép trực tiếp từ các máy Game& Watch, mặc dù nhóm thiết kế Famicom ban đầu muốn sử dụng các cần điều khiển kiểu arcade,
Famicom khi được phát hành tại Nhật Bản không chứa khóa phần cứng,
Các game Famicom ban đầu được viết trên một hệ thống chạy trên máy tính NEC PC- 8001
phát triển nhiều loại RPG đơn giản cho Famicom Disk System( FDS) của Nitendo, một đĩa dựa trên thiết bị ngoại vi dành cho máy tính gia đình( còn gọi là“ Famicom", và được quốc tế biết đến như là Nintendo Entertainment System).
phát triển nhiều loại RPG đơn giản cho Famicom Disk System( FDS) của Nitendo, một đĩa dựa trên thiết bị ngoại vi dành cho máy tính gia đình( còn gọi là“ Famicom", và được quốc tế biết đến như là Nintendo Entertainment System).
có giọng lồng tiếng bằng tiếng Nhật từ phiên bản gốc Super Famicom, được phát hành chỉ tại Nhật Bản.
có giọng lồng tiếng bằng tiếng Nhật từ phiên bản gốc Super Famicom, được phát hành chỉ tại Nhật Bản.
công nghiệp của Mỹ, Lance Barr[ 1]( người trước đây đã thiết kế lại Famicom để trở thành NES[ 2]),
Tay cầm được nối luôn với máy, không có đầu nối vì lý do chi phí và được sao chép trực tiếp từ máy Game& Watch, mặc dù nhóm thiết kế Famicom ban đầu muốn sử dụng cần điều khiển kiểu arcade,
cho đến cuối vòng đời của Famicom, mặc dù thiết kế trò chơi,
Square bước vào thị trường Nintendo Famicom tháng 12 năm 1985 với porting của Thexder.[
triển tại Intelligent Systems, do những đóng góp đáng chú ý trước đó là game chiến lược Famicom Wars.[ 2] Kaga sẽ làm việc trên loạt Fire Emblem cho đến Thracia 776,
doanh số bán hàng tại các cửa hàng bị thống trị bởi Famicom của Nintendo, được phát hành cùng ngày.
Sega Mega Anser.[ 1] Tuy nhiên, Mega Drive đã không thể vượt qua Famicom đáng kính[ 2] và vẫn đứng thứ ba ở Nhật Bản sau Super Famicom của Nintendo và PC Engine của NEC trong suốt kỷ nguyên 16- bit.
Nintendo of America đã từ chối phát hành Famicom BASIC tại Mỹ vì họ cho rằng nó không phù hợp với nhân khẩu học tiếp thị chính của họ là trẻ em.[ 2]: 162.
Khả năng đồ họa của Super Famicom cho phép nhà thiết kế nhân vật Amano Yoshitaka tạo ra nhiều thiết kế phức tạp hơn so với những gì ông đã làm cho các trò chơi trước đó được phát hành cho Famicom.
của Sega,[ 10][ 11] doanh số tại các cửa hàng bị chi phối bởi Famicom của Nintendo đã được phát hành cùng ngày.
Shiraiwa cho biết vẻ ngoài già dặn hơn này đã giúp Mega Drive hướng đến mọi lứa tuổi, không giống như Famicom, chủ yếu nhắm vào trẻ em.[ 1]
Shadow Dragon sử dụng các tính năng độc đáo của hệ máy DS mà Famicom không có, và giới thiệu các nhân vật mới,
Phiên bản Super Famicom ban đầu được phát hành cho Wii Virtual Console tại Nhật Bản vào ngày 15 tháng 3 năm 2011,[ 1] tại các nước thuộc lãnh thổ PAL( Châu Âu và Úc) vào ngày 18 tháng 3 năm 2011 và tại Bắc Mỹ vào ngày 30 tháng 6 năm 2011[ 2] Trò chơi được phát hành ở phương Tây với tựa game Final Fantasy III gốc Bắc Mỹ.[ 3] Phiên bản Super Famicom sau đó đã được phát hành trên Wii U Virtual Console tại Nhật Bản.