Примеры использования Шейдеры на Русском языке и их переводы на Английский язык
{-}
-
Official
-
Colloquial
Вершинный шейдер- это функция, которую вы написали на GLSL.
Просто поместите код шейдера между тегами glsl- component.
Ваш шейдер вызывается один раз для каждой вершины.
Теперь шейдер можно сделать еще проще.
Вот почему в нашем старом вершинном шейдере 2D нам приходилось явно указывать 1.
Далее меняем шейдер под использование 2 текстур.
возможность разблокирования шейдеров для карт Radeon HD 6950,
Версия вершинных шейдеров- 5.
При повреждении любого шейдера, его можно легко снять и заменить.
Добавляем в редактор шейдер Operators-> Set Parameter,
Картинку в параметрах шейдера нужно указывать с полным путем к файлу.
С Mental Ray в комплекте идет шейдер Environment Probe/ Gray Ball, его свойства схожи с Matballz. fx.
Помимо этого в ходе визуализации был использован шейдер собственной разработки.
Есть 4 способа, которыми шейдер может получить данные.
Текстуры- это массивы данных, к которым есть произвольный доступ в программе шейдера.
Так как count имеет значение 3, наш вершинный шейдер выполнится 3 раза.
В каждой вершине в коде вершинного шейдера установится значение varying- переменной.
Нужно просто осуществлять перенос геометрии в шейдере.
Так будет выглядеть полностью новый вершинный шейдер.
Назовем эту степень shininess и добавим ее в наш шейдер.