ШЕЙДЕРЫ - перевод на Английском

shaders
шейдер
шейдерных
shader
шейдер
шейдерных

Примеры использования Шейдеры на Русском языке и их переводы на Английский язык

{-}
  • Official category close
  • Colloquial category close
Вершинный шейдер- это функция, которую вы написали на GLSL.
The vertex shader is a function you write in GLSL.
Просто поместите код шейдера между тегами glsl- component.
Just place your shader code between glsl-component tags.
Ваш шейдер вызывается один раз для каждой вершины.
Your shader is called once per vertex.
Теперь шейдер можно сделать еще проще.
Now we can simplify the shader even more.
Вот почему в нашем старом вершинном шейдере 2D нам приходилось явно указывать 1.
This is why in our old 2D vertex shader we had to explicitly supply the 1.
Далее меняем шейдер под использование 2 текстур.
Next we change the shader to use 2 textures.
возможность разблокирования шейдеров для карт Radeon HD 6950,
6950→ 6970 shader unlocking capability,
Версия вершинных шейдеров- 5.
The vertex shader version is 5.0.
При повреждении любого шейдера, его можно легко снять и заменить.
If any shader is damaged, they are easily removed and replaced.
Добавляем в редактор шейдер Operators-> Set Parameter,
Add the shader Operators-> Set Parameter,
Картинку в параметрах шейдера нужно указывать с полным путем к файлу.
The image in the shader parameters must be specified with the full path of the file.
С Mental Ray в комплекте идет шейдер Environment Probe/ Gray Ball, его свойства схожи с Matballz. fx.
Mental Ray comes with Environment Probe/Gray Ball shader, its properties are similar to Matballz. fx.
Помимо этого в ходе визуализации был использован шейдер собственной разработки.
In addition during visualization the shader of own development was used.
Есть 4 способа, которыми шейдер может получить данные.
There are 4 ways a shader can receive data.
Текстуры- это массивы данных, к которым есть произвольный доступ в программе шейдера.
Textures are arrays of data you can randomly access in your shader program.
Так как count имеет значение 3, наш вершинный шейдер выполнится 3 раза.
Because the count is 3 this will execute our vertex shader 3 times.
В каждой вершине в коде вершинного шейдера установится значение varying- переменной.
We set the varying in the vertex shader with some value per vertex.
Нужно просто осуществлять перенос геометрии в шейдере.
Just upload the geometry and do the translation in the shader.
Так будет выглядеть полностью новый вершинный шейдер.
Here's the entire new vertex shader.
Назовем эту степень shininess и добавим ее в наш шейдер.
Let's call that shininess and add it to our shader.
Результатов: 64, Время: 0.0304

Лучшие запросы из словаря

Русский - Английский