learned to generate animation basing on a text, and outplayed the eSports team. Weekly news digest.
навчився створювати анімацію з тексту й обіграв кіберспортивну команду. Дайджест новин за тиждень.
To learn about the relevant trends and prospects of the eSports industry, come to eSPORTconf Ukraine on February 22.
Дізнавайтеся більше про актуальні тренди та перспективи кіберспортивної галузі. Приходьте 22 лютого на eSPORTconf Ukraine.
The most important thing is to make sure that invited bloggers are well-informed in the eSports topic and won't cast a shadow over your brand by any incautious statement.
Головне переконатися, що запрошені вами блогери добре знаються на кіберспортивній тематиці та не кинуть тінь на бренд якимось необережним висловлюванням.
This means that the ARPU in regular Sports is around $18 and in the Esports it is only $1.
Це означає, що середній дохід у розрахунку на одного користувача у традиційному спорті складає близько$18, а у кіберспорті- лише$1.
Alexander“ZeroGravity” Kokhanovskyy has 17 years of experience in the esports industry and 25 years in the gaming sphere.
Олександр«ZeroGravity» Кохановський має 17-річний досвід роботи в індустрії кіберспорту та 25 років у геймерській індустрії.
Analysts forecast that the eSports industry will be growing and can reach over $1.5 billion by 2020.
За прогнозами аналітиків, кіберспортивна індустрія розвиватиметься та сягне у 2020 році понад$1, 5 млрд.
OPPO Cam: During the broadcasts of the World Championship, the OPPO Cam will bring millions of fans tuning in closer to the biggest competition of the esports season.
OPPO Cam: Під час трансляцій Чемпіонату світу, Campo OPPO наблизить мільйони шанувальників до найбільшого змагання сезону з кіберспорту.
Esports succeeded with its trump card in the esports world- the organization of tournaments in the style of esportainment show.
Esports здобули перемогу завдяки своїй візитній картці у світі кіберспорту- організації турнірів у стилі esportainment-шоу.
Subscribe to our newsletter to stay tuned with all latest news from the eSports industry: interviews,
Підписавшись на нашу розсилку, ви будете отримувати останні новини індустрії кіберспорту, інтерв'ю, відео,
According to research of the digital market made by Super DataResearch, the eSports market volume in 2016 year reached $747 million.
Згідно з результатами дослідження цифрового ринку, проведеного Super DataResearch, грошовий оборот ринку кіберспорту за 2016 рік досяг$747 млн.
Close cooperation with Riot Games BAMTech aimed at increasing revenue from the eSports with the help of various tools such as advertising and sponsorship.
Тісна співпраця Riot Games з BAMTech спрямована на збільшення надходжень від кіберспорту за допомогою різних засобів, таких як реклама і спонсорство.
To understand the needs of our customers in the esports merch area, we needed help from WePlay! Esports..
Щоб зрозуміти потреби клієнтів-гравців у сфері кіберспортивного мерчу, нам знадобилася допомога WePlay! Esports.
PGL, an organizer of the eSports event, has already conducted a draw
PGL, компанія-організатор кіберспортивних заходів, уже провела жеребкування
Gather your own team and take part in the eSports tournament held as part of the jubilee WEGAME 5.0.
Збери свою команду і візьми участь у кіберспортивному турнірі, який відбудеться на ювілейному WEGAME 5. 0.
To participate in tournaments players are allowed which are not bound by contracts with the eSports organizations.
До участі в турнірах допускаються гравці, які не пов'язані контрактами з кіберспортивними організаціями.
experience of traditional sports into the eSports segment.
English
عربى
Български
বাংলা
Český
Dansk
Deutsch
Ελληνικά
Español
Suomi
Français
עִברִית
हिंदी
Hrvatski
Magyar
Bahasa indonesia
Italiano
日本語
Қазақ
한국어
മലയാളം
मराठी
Bahasa malay
Nederlands
Norsk
Polski
Português
Română
Русский
Slovenský
Slovenski
Српски
Svenska
தமிழ்
తెలుగు
ไทย
Tagalog
Turkce
اردو
Tiếng việt
中文