中国語 での Effects の使用例とその 日本語 への翻訳
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如果PremierePro/AfterEffects项目使用动态链接进行排队,则任何H.
若想在PremierePro中使用AfterEffects创建的动态图形模板,我是否需要AfterEffects?
LiveLink可实现Cinema4D与AfterEffects时间轴的同步。
从AdobePremierePro中创建一个新的动态链接合成会启动AfterEffects。
在预览完全渲染后,AfterEffects再次响应输入。
如果您的Mac上有任何AVI导入程序/编解码器,则它们可能会导致AfterEffects无法识别QuickTime。
有关更多信息,请参阅无法退出macOS10.12.6上运行的PremierePro和AfterEffects。
如果您已经安装了CreativeCloud(CC)桌面应用程序,则可以直接通过该应用程序安装AfterEffects。
我们会定期推出新功能,从而不断改进AfterEffects。
LiveLink可实现Cinema4D与AfterEffects时间轴的同步。
随着2010年ProductionPremiumCS5的发布,AdobePremierePro和AfterEffects需要64位操作系统(OS)。
我们会定期推出新功能,从而不断改进AfterEffects。
NVIDIA公开发布的WindowsODE驱动程序,支持最新版AfterEffects中使用的CUDA9.2SDK。
您仍可以将这些格式的视频导入AfterEffects。
在将CreativeCloud语言设置设为非英语的计算机上安装AfterEffects时,会出现此问题。
例如,如果您导入捕捉为宽银幕(16:9DV)的影片,AfterEffects会自动正确地标记它。
特定的情况下,AfterEffectsCC2015(13.5)在预览进行渲染和缓存帧的时候,无法响应鼠标点击或键盘输入。
这是因为AfterEffects和后台CINEMA4D渲染器使用TCP来通信,而某些安全软件可能将其解释为危险的恶意软件通信。
AdobeAfterEffectsCS5和AdobePremiereProCS5使用TCP与QuickTime服务器(AdobeQT32Server)、DynamicLinkManager和Cinema4D进行通信。
有关如何在AfterEffects中配置OpenGL预览首选项的信息和AfterEffects中可以使用OpenGL渲染的功能列表,请参阅AfterEffects帮助中的使用OpenGL渲染。