EFFECTS - 日本語 への翻訳

effects
效果

中国語 での Effects の使用例とその 日本語 への翻訳

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如果PremierePro/AfterEffects项目使用动态链接进行排队,则任何H.
PremierePro/AfterEffectsプロジェクトがDynamicLink経由でキューイングされている場合、H。
若想在PremierePro中使用AfterEffects创建的动态图形模板,我是否需要AfterEffects
AfterEffectsで作成されたモーショングラフィックステンプレートをPremiereProで使用する場合に、AfterEffectsは必要ですか?
LiveLink可实现Cinema4D与AfterEffects时间轴的同步。
ライブリンクは、Cinema4DとAfterEffectsのタイムラインの同期を可能にします。
从AdobePremierePro中创建一个新的动态链接合成会启动AfterEffects
AdobePremiereProから新しいダイナミックリンクコンポジションの作成操作を実行すると、AfterEffectsが起動します。
在预览完全渲染后,AfterEffects再次响应输入。
プレビューが完全にレンダリングされると、AfterEffectsは入力に再び応答します。
如果您的Mac上有任何AVI导入程序/编解码器,则它们可能会导致AfterEffects无法识别QuickTime。
Mac上でAVIインポーター/コーデックを使用している場合、AfterEffectsがQuickTimeを認識できない可能性があります。
有关更多信息,请参阅无法退出macOS10.12.6上运行的PremierePro和AfterEffects
詳細については「MacOS10.12.6上でPremiereProとAfterEffectsを終了できません」を参照してください。
如果您已经安装了CreativeCloud(CC)桌面应用程序,则可以直接通过该应用程序安装AfterEffects
CreativeCloud(CC)デスクトップアプリケーションをインストールしている場合は、アプリケーションから直接AfterEffectsをインストールできます。
我们会定期推出新功能,从而不断改进AfterEffects
新機能が定期的に更新されることで、AfterEffectsは常に向上しています。
LiveLink可实现Cinema4D与AfterEffects时间轴的同步。
ライブリンクを使用すると、CINEMA4DとAfterEffectsのタイムラインを同期できます。
随着2010年ProductionPremiumCS5的发布,AdobePremierePro和AfterEffects需要64位操作系统(OS)。
年におけるProductionPremiumCS5のリリースで、AdobePremiereProおよびAfterEffectsには64ビットオペレーティングシステム(OS)が必要です。
我们会定期推出新功能,从而不断改进AfterEffects
定期的に新たな機能が加わり、AfterEffectsは常に進化を続けています。
NVIDIA公开发布的WindowsODE驱动程序,支持最新版AfterEffects中使用的CUDA9.2SDK。
NVIDIAでは、AfterEffectsの最新リリースで使用されているCUDA9.2SDKに対応する、Windows用ODEドライバを公開しています。
您仍可以将这些格式的视频导入AfterEffects
AfterEffectsへのこれらの形式のビデオのインポートは、引き続き行えます。
在将CreativeCloud语言设置设为非英语的计算机上安装AfterEffects时,会出现此问题。
CreativeCloud言語設定が英語以外の言語に設定されているコンピューターにAfterEffectsをインストールすると、この問題が発生します。
例如,如果您导入捕捉为宽银幕(16:9DV)的影片,AfterEffects会自动正确地标记它。
例えば、ワイドスクリーン(16:9DV)としてキャプチャしたムービーは、読み込むと自動的に正しいタグが付けられます。
特定的情况下,AfterEffectsCC2015(13.5)在预览进行渲染和缓存帧的时候,无法响应鼠标点击或键盘输入。
特定の状況では、プレビューがフレームをレンダリングおよびキャッシュしている際にAfterEffectsCC2015(13.5)がマウスクリックやキーボード入力に応答しません。
这是因为AfterEffects和后台CINEMA4D渲染器使用TCP来通信,而某些安全软件可能将其解释为危险的恶意软件通信。
これは、AfterEffectsとバックグラウンドのCINEMA4DレンダラーによるTCPを使用した通信が、一部のセキュリティソフトウェアによって危険なマルウェアの通信と解釈される可能性があるためです。
AdobeAfterEffectsCS5和AdobePremiereProCS5使用TCP与QuickTime服务器(AdobeQT32Server)、DynamicLinkManager和Cinema4D进行通信。
AdobeAfterEffectsCS5およびAdobePremiereProCS5はQuickTimeサーバー(AdobeQT32Server)、DynamicLinkManager、およびCinema4Dとの通信にTCPを使用します。
有关如何在AfterEffects中配置OpenGL预览首选项的信息和AfterEffects中可以使用OpenGL渲染的功能列表,请参阅AfterEffects帮助中的使用OpenGL渲染。
AfterEffects内でのOpenGLに関するプレビュー環境設定の設定方法、およびOpenGLでレンダリングできるAfterEffectsの機能の詳細については、AfterEffectsのヘルプの「OpenGLを使用したレンダリング」を参照してください。
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