FINAL - 日本語 への翻訳

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决赛
最终
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中国語 での Final の使用例とその 日本語 への翻訳

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如果电脑配备多张内建显卡(GPU),FinalCutPro、Compressor和Motion会自动使用VRAM最高的GPU。
コンピュータに複数のビデオカード(GPU)が内蔵されている場合、FinalCutPro、Compressor、およびMotionは、一番VRAMの容量が多いGPUを自動的に使います。
现在可使用监视文件夹将AfterEffects、PremierePro和FinalCutPro(FCP)XML项目导入AdobeMediaEncoder并自动对其进行编码。
監視フォルダーを使用して、AfterEffects、PremierePro、およびFinalCutPro(FCP)のXMLプロジェクトをAdobeMediaEncoderに読み込んで自動的にエンコードできるようになりました。
使用AdobePremierePro软件时,通过导入和导出AppleFinalCutPro以及Avid项目,可更有效地与同事合作。
AdobePremiereProソフトウェアで作業する場合に、AppleFinalCutProプロジェクトやAvidプロジェクトの読み込みや書き出しをすることで、同僚との共同作業を効率化できます。
安装ProVideoFormats后,您可以使用FinalCutProX、Motion和Compressor导入、编辑和导出MXF(MaterialeXchangeFormat,素材交换格式)文件。
ProVideoFormatsをインストールしてあれば、FinalCutProX、Motion、Compressorを使ってMXF(MaterialeXchangeFormat)ファイルを読み込み、編集し、書き出すことができます。
有关PremierePro中从FinalCutProXML文件转换的项目的列表,请参阅FinalCutPro剪辑数据、FinalCutPro效果与过渡、FinalCutPro合成模式及FinalCutPro多剪辑。
FinalCutProXMLファイルから変換されたPremiereProの項目のリストについては、FinalCutProクリップデータ、FinalCutProエフェクトとトランジション、FinalCutPro合成モードおよびFinalCutProマルチクリップを参照してください。
将摄像机或摄录机设置为以iFrame格式录制视频可以优化在iMovie'09、iMovie'11和FinalCutPro7或更高版本中的性能。
ビデオカメラやカメラをiFrameフォーマットで録画できるように設定すると、iMovie'09、iMovie'11およびFinalCutPro7以降でのパフォーマンスが最適化されます。
如果您使用的是FinalCutProX版本10.1.4-10.2.3,请使用FinalCutPro导入媒体、分配角色和子角色并共享项目。
FinalCutProXバージョン10.1.4〜10.2.3をお使いの場合は、FinalCutProを使ってメディアを読み込み、ロールとサブロールを割り当て、プロジェクトを共有します。
与FxPlug无缝集成:一旦安装插件,您可以立即开始在FinalCutPro,Motion和AfterEffects中使用它们。
FxPlugとのシームレスな統合:一度プラグインをインストールするには、あなたはすぐに、のFinalCutProでそれらを使用し始めるモーションとエフェクトの後ことができます。
作为经验丰富的FinalCutPro7剪辑师及技术支持专家,DeniseLunaDelRivero发现FinalCutProX具备显著提升效率的新特性。
FinalCutPro7での豊富な経験を持つエディターで、テクニカルサポートのスペシャリストであるDeniseLunaDelRivero氏は、FinalCutProXでは効率が大幅に向上することに気づきました。
要为使用未来版本的macOS做好准备,请检测并转换FinalCutProX和Motion项目中的不兼容媒体。
今後リリースされるバージョンのmacOSでも使えるように、FinalCutProXおよびMotionのプロジェクトで互換性のないメディアを検出し、変換しておきましょう。
除此之外,還加入彷彿過去系列作名場面的事件等、將《FinalFantasy》的世界編入社群遊戲特有的要素之中,提供能享受更多樂趣的內容。
また、過去作の名シーンを彷彿とさせるイベントなど、「FINALFANTASY」の世界にソーシャルゲームならではの要素を組み込み、より多くの方に楽しんでいただける内容となっています。
除此之外,還加入彷彿過去系列作名場面的事件等、將《FinalFantasy》的世界編入社群遊戲特有的要素之中,提供能享受更多樂趣的內容。
また、過去作の名シーンを彷彿とさせるイベントなど、「FINALFANTASY」の世界にソーシャルゲームならではの要素を組み込み、より多くの方に楽しめる内容となっている。
本作是以「雷光的復活」為主題,屬於《FinalFantasyXIII》(PS3/Xbox360)、《FinalFantasyXIII-2》(PS3/Xbox360)的續篇作品。
今作は,「ライトニングの復活」をテーマに掲げた,「FINALFANTASYXIII」(PS3/Xbox360),「FINALFANTASYXIII-2」(PS3/Xbox360)の続編に当たるタイトルだ。
Rain所属经纪公司方面4日向媒体表示:“Rain已经收到了《TheFinal99Match》MC的出演邀请,….
RAINの所属事務所であるRAINCOMPANYは本日(4日)、OSENに「RAINが『THEFINAL99MATCH』から出演のオファーを受け、検討している」と伝えた。
FinalFantasyExplorers-Force》並不是2014年12月8日發售的3DS遊戲《FinalFantasyExplorers》移植版,而是一款完完全全的新作手機遊戲。
WEB本作は,3DS用ソフトとして2014年12月8日に発売された「FINALFANTASYEXPLORERS」の移植ではない完全新作となる。
在成员函数声明中,final可以出现于立即在声明器后的virt-specifier-seq,且在pure-specifier前,若使用它。
メンバ関数の宣言では、finalは、使用される場合は、宣言子の直後、純粋指定子の前のvirt-specifier-seqに現れることができます。
Java中匿名内部类一个令人生厌的地方是如果匿名内部类需要访问外部的某个变量,那么该变量必须为final
Javaの匿名内部クラスにおける一つの厄介な側面は、内側の匿名内部クラスからアクセスされる包含しているスコープの変数はfinalでなければならないことを要求することである。
败者组选手也有夺冠的机会,但是在决胜战阶段“GrandFinal”中如果遭遇胜者组选手,需要赢下两场。
Loser'sの選手にも優勝のチャンスは残されているが,決勝戦であるGrandFinalで,Winner'sで登ってきた選手に2回勝利しなくてはならない。
内容文從警告「未來有未知敵人的災厄」的一節開始,刻上了螺旋傑特與其動力梅比斯引擎的設計圖、被選中的駕駛員的名字、FinalBurst、阿爾巴洛斯的輪廓等等。
その内容文は「未来に未知なる敵が現れ災厄がある」という警告の一節から始まり、ジャイロゼッターとその動力となるメヴィウスエンジンの設計図、選ばれしドライバーの名前、ファイナルバースト、アルバロスのシルエットなどが刻まれていた。
当您将FinalCutProX、Motion5或Compressor4与FinalCutStudio(2009)安装在同一个启动磁盘上时,FinalCutStudio(2009)应用软件将移到新的位置(“/应用程序/FinalCutStudio”)。
FinalCutProX、Motion5、またはCompressor4をFinalCutStudio(2009)と同じ起動ディスクにインストールすると、FinalCutStudio(2009)アプリケーションは、新しい場所(/アプリケーション/FinalCutStudio)に移動されます。
結果: 511, 時間: 0.0384

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