日本語 での ゲームプレイ の使用例とその 中国語 への翻訳
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ZSNESセーブステートは、ゲームプレイ中の任意のポイントで作成されてもよいが、ゲーム内セーブステートは、通常、ゲーム内の進行によって制御される。
いずれにせよ、AAAタイトルを移植するために“ゲームプレイ体験”にフォーカスするPanicButtonの取り組みは、今後発売されるタイトルにとっても試金石となるだろう。
すべてのパラメータの最終選考後、選択内容を確認してプロンプトおよびゲームの指示に従って、ゲームプレイに進んで…。
ゲーム内状態は、特定のゲームマイルストーンに到達したときにのみ作成され、ZSNESセーブ状態はゲームプレイ中にいつでも作成することができます。
あなたが望むだけ自由に遊ぶ-タブレットや携帯電話向けに最適化されています-スムーズで中毒性のゲームプレイ。
開発開始のベースとなる優れたプラットフォームUnrealを使用することによって、IrrationalGamesは、その開発時間とエネルギーを、ストーリーとゲームプレイに集中させることができました。
HighVoltageSoftware、TripwireInteractive、エピックゲームズなどのデベロッパーたちが、ゲームプレイ、HUD、カメラ、およびAIをどのように修正して、快適なシューティング体験を生み出すかについて討論します。
ゲームプレイ自体に組み込まれている間に、世界を救うことではなく、彼の間違いで壊れた父親の痛みを通して生きることを話す、1時間以上の声の演技。
ゲームでは、特定のゲームマイルストーンで状態を保存することができますが、ZSNESセーブ状態はゲームプレイ中にいつでも作成できます。
独立して、制御することを改善するために、あなたの町を構築し、最終的には帝国に変わるゲームプレイ中にプレイヤー;
コルタナが搭載されたパソコンに「コルタナ、アレクサを開けてくれ」と命令すると、アレクサが登場して、ショッピング、音楽再生、ゲームプレイなどを行う。
ゲーミング競技に加えて、Talonは、ゲームプレイ、ライフスタイル、スポーツ心理学およびアートの分野に焦点を当てた、高品質のドキュメンタリーグレードのビデオコンテンツを制作しています。
ドルビーの音声技術はリアルなゲームプレイ環境を作り出し、窓が割れる音を聞いたり、爆発を感じたり、敵を一掃したりするたびに、すべてが本当に起こっているかのように体感させてくれます。
公式発表は数日前にあったとアサシンクリードオデッセイの存在は、すでにいくつかの時間のために知られていたが、ユービーアイソフトの会議中に、私たちは誰もが待っていたことを最初のゲームプレイ映像とリリース日だった10月52018を。
BioWareが古参と新規両方のプレイヤーがやりやすいようにゲームをデザインしたため、サードパーソン・シューティングをベースとしたカバーなどのシリーズ伝統のゲームプレイ要素の多くは残った一方でマルチプレイヤー要素などの新たな側面も同様に導入された。
既に7分近いゲームプレイ映像も流出しており、主人公のアサシンがロンドン郊外の塔に登る様子や、パブで行われるギャンブル、路上で行われる馬車を利用したレースといったサイドアクティビティの存在が確認された。
予告編の最後に見られる短い一見に基づいてゲームプレイについてはあまり知られていませんが、私は個人的には、InfamousSecondSonまたはMiddleEarth:ShadowofMordorのラインに沿ってそれを依然として賭けています。
時間以上のゲームプレイ。
時間以上のゲームプレイ。
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