ゲームプレイ - 中国語 への翻訳

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ゲームプレイ
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日本語 での ゲームプレイ の使用例とその 中国語 への翻訳

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ZSNESセーブステートは、ゲームプレイ中の任意のポイントで作成されてもよいが、ゲーム内セーブステートは、通常、ゲーム内の進行によって制御される。
ZSNES保存状态可以在游戏中的任何时候被创建,而在游戏中保存通常是由游戏中的进度控制的状态。
いずれにせよ、AAAタイトルを移植するために“ゲームプレイ体験”にフォーカスするPanicButtonの取り組みは、今後発売されるタイトルにとっても試金石となるだろう。
无论如何,将AAA作品移植的重点放在“游戏体验”上的PanicButton的态度也将成为在今后发售的作品的试金石。
すべてのパラメータの最終選考後、選択内容を確認してプロンプトおよびゲームの指示に従って、ゲームプレイに進んで…。
最終選擇的所有參數後,確認您的選擇,並按照提示進行操作,遊戲的說明,進行的遊戲….
ゲーム内状態は、特定のゲームマイルストーンに到達したときにのみ作成され、ZSNESセーブ状態はゲームプレイ中にいつでも作成することができます。
到达特定游戏的里程碑时,而ZSNES保存状态可以随时在游戏过程中被创建在游戏中的状态可仅被创建。
あなたが望むだけ自由に遊ぶ-タブレットや携帯電話向けに最適化されています-スムーズで中毒性のゲームプレイ
盡可能多地玩你想要的-專為平板電腦和手機進行了優化-平滑和令人上癮的遊戲
開発開始のベースとなる優れたプラットフォームUnrealを使用することによって、IrrationalGamesは、その開発時間とエネルギーを、ストーリーとゲームプレイに集中させることができました。
因为虚幻引擎给了IrrationalGames一个良好的开发平台,使得他们能够把开发时间和精力集中在故事和游戏体验方面。
HighVoltageSoftware、TripwireInteractive、エピックゲームズなどのデベロッパーたちが、ゲームプレイ、HUD、カメラ、およびAIをどのように修正して、快適なシューティング体験を生み出すかについて討論します。
来自HighVoltageSoftware、TripwireInteractive、Epic等公司的开发人员将讨论他们对游戏玩法、HUD、相机、AI做了哪些修改,以创造令人舒适的射击体验。
ゲームプレイ自体に組み込まれている間に、世界を救うことではなく、彼の間違いで壊れた父親の痛みを通して生きることを話す、1時間以上の声の演技。
超过一个小时的声音表演,融入游戏本身的同时,会告诉你一个完整的故事,不是拯救世界,而是通过被错误打破的父亲的痛苦生活。
ゲームでは、特定のゲームマイルストーンで状態を保存することができますが、ZSNESセーブ状態はゲームプレイ中にいつでも作成できます。
一个游戏可能只允许用户保存状态在特定的游戏的里程碑,而ZSNES保存状态可以随时在游戏中创建。
独立して、制御することを改善するために、あなたの町を構築し、最終的には帝国に変わるゲームプレイ中にプレイヤー;
遊戲可以獨立控制,建立自己的城市,對其進行改進,並最終變成一個帝國期間球員;
コルタナが搭載されたパソコンに「コルタナ、アレクサを開けてくれ」と命令すると、アレクサが登場して、ショッピング、音楽再生、ゲームプレイなどを行う。
在搭载Cortana的电脑上,只要发出“Cortana,请打开Alexa”的命令,Alexa就会登场,并执行购物、音乐播放、玩游戏等。
ゲーミング競技に加えて、Talonは、ゲームプレイ、ライフスタイル、スポーツ心理学およびアートの分野に焦点を当てた、高品質のドキュメンタリーグレードのビデオコンテンツを制作しています。
在竞技性游戏之外,Talon还提供高品质的纪录片级视频内容,重点关注于游戏玩法、生活方式、运动心理学和艺术领域。
ドルビーの音声技術はリアルなゲームプレイ環境を作り出し、窓が割れる音を聞いたり、爆発を感じたり、敵を一掃したりするたびに、すべてが本当に起こっているかのように体感させてくれます。
杜比音效(Dolby®Sound)技术营造逼真的游戏环境,可让您听到每一次窗户碎裂声、感受到每一次爆炸并体验每一次倾覆,就好像它们真的发生了一样。
公式発表は数日前にあったとアサシンクリードオデッセイの存在は、すでにいくつかの時間のために知られていたが、ユービーアイソフトの会議中に、私たちは誰もが待っていたことを最初のゲームプレイ映像とリリース日だった10月52018を。
官方声明是在几天前,刺客信条奥德赛的存在早已为人所知,但在育碧会议期间,我们有第一个视频游戏和发布日期,每个人都在等待:5October2018。
BioWareが古参と新規両方のプレイヤーがやりやすいようにゲームをデザインしたため、サードパーソン・シューティングをベースとしたカバーなどのシリーズ伝統のゲームプレイ要素の多くは残った一方でマルチプレイヤー要素などの新たな側面も同様に導入された。
由于BioWare设计的游戏同时适用于新老玩家,因此系列的许多传统游戏元素仍然存在,如基于掩体系统的第三人称射击,但游戏也引入了新元素,例如多人部分。
既に7分近いゲームプレイ映像も流出しており、主人公のアサシンがロンドン郊外の塔に登る様子や、パブで行われるギャンブル、路上で行われる馬車を利用したレースといったサイドアクティビティの存在が確認された。
已經流出了將近7分鐘的玩影片,可知道刺客主角登上倫敦郊外高塔的樣子、在酒館中進行賭博以及在街上利用馬車進行的競賽等支線存在。
予告編の最後に見られる短い一見に基づいてゲームプレイについてはあまり知られていませんが、私は個人的には、InfamousSecondSonまたはMiddleEarth:ShadowofMordorのラインに沿ってそれを依然として賭けています。
虽然对于游戏玩法知之甚少,基于预告片末尾的简短瞥见,我个人打赌它仍然沿着臭名昭着的第二个儿子或中土世界:魔多的阴影。
時間以上のゲームプレイ
超过10小时的游戏
時間以上のゲームプレイ
超过10小时游戏时间.
時間以上のゲームプレイ
超过10个小时的游戏时间.
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