Xおよび - 英語 への翻訳

x and
x と
x 及び
x および
x や
4X and
the 2x and

日本語 での Xおよび の使用例とその 英語 への翻訳

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立体数とXおよびEの分布に基づいて、VSEPR理論は以下の表を予測する。
Based on the steric number and distribution of X's and E's, VSEPR theory makes the predictions in the following tables.
ディオファントス方程式30x+56y=8を解き、xおよびyを求めます。
Solve the Diophantine equation, 30x+ 56y= 8, for x and y.
LastPassのポケットは,スタンドアロンアプリケーションで,(ウインドウズ,MacOSXおよびLinux)でUSBメモリデバイスにインストールすることができ,あなたのLastPassのデータを携帯することを可能にします。
LastPass Pocket is a stand-alone application(available for Windows, Mac OS X and Linux) that can be installed on a USB memory device, allowing you to carry your LastPass data around with you.
それはNEMA4の4Xおよびそれらに塵、土、水および腐食性の液体に対して抵抗力がある破壊者の証拠をするIP65の指定に会います。
It meets NEMA 4, 4X and IP 65 specifications, making them vandal proof, resistant to dust, dirt, water and corrosive liquids.
GpuArrayのxおよびy入力を関数smoothで使用できますが、これは既定の'method','moving'でのみ推奨されます。
You can use gpuArray x and y inputs with the smooth function, but this is only recommended with the default'method','moving'.
それは大会NEMA4の4Xおよびそれらに塵、土、水および腐食性の液体に対して抵抗力がある破壊者の証拠をするIP65の指定です。
It's meet NEMA 4, 4X and IP 65 specifications, making them vandal proof, resistant to dust, dirt, water and corrosive liquids.
特定の態様において、xおよびyは、好ましくは約19〜約27の間、最も好ましくは約19〜約23の整数である。
In particular embodiments, x and y are preferably an integer between about 19 to about 27, most preferably from about 19 to about 23.
FinalCutProXおよびMotion5では「共有」>「YouTube」の順に選択して、Compressor4では「YouTubeに公開」テンプレートを使って、ビデオをYouTubeにアップロードすることができます。
In Final Cut Pro X and Motion 5 you can upload videos to YouTube by choosing Share> YouTube, and in Compressor 4 you can use the"Publish to YouTube" template to upload to YouTube.
Xおよびy方向における粒子の成分速度がゼロ平均および等分散をもつ2つの独立正規確率変数である場合、単位時間あたりに粒子が移動する距離はレイリー分布に従います。
If the component velocities of a particle in the x and y directions are two independent normal random variables with zero means and equal variances, then the distance the particle travels per unit time is distributed Rayleigh.
XおよびY座標は常に横長の配置が基準になるので、縦長のビデオ(または、iOSでは上下反転)の場合は、適切に変換する必要があります。
X and Y coordinates are relative to landscape always, so if you have a portrait(or upside-down, in the case of iOS) video, you will have to transpose the coordinates accordingly.
Windows、MacOSXおよびGNU/Linuxでは必ずソースディレクトリの最上部("mozilla")でmakeコマンドを実行してください。make-fclient。
For Windows, Mac OS X, and GNU/Linux, make sure that you are in the top level of the source directory("mozilla"), when you invoke the make command:$ make-f client.
ポイントのxおよびyのためかなってください。これらのポイントは、この方程式を満たす必要があります。それではこの最初のペアを取る。yは2に等しくなります。
We could actually substitute one of these pairs of points in for y and x, and that makes sense, because these points have to satisfy this equation.
Xおよびそれ以降の仮想マシンでは、元の仮想マシンのバージョンを変更するか、または完全クローンを作成するかを選択できます。
X, and later virtual machines, you can change the version of the original virtual machine or create a full clone so that the original virtual machine remains unaltered.
最後のバーのボラティリティは、XおよびXの確率があった場合10%,その後、次の小節の確率は、揮発性を持つ>xは上記のほかジャンプ10%次のバー上。
If the volatility of the last bar was x and x has a probability of 10%, then the probability of the next bar having volatility> x jumps well above 10% on the next bar.
CDx4HC405xおよびCDx4HCT405xデバイスはデジタル制御のアナログ・スイッチで、シリコン・ゲートCMOSテクノロジを使用し、標準CMOS集積回路の低い消費電力でLSTTLと同様の動作速度を実現しています。
The'HC4066 and CD74HCT4066 contain four independent digitally controlled analog switches that use silicon-gate CMOS technology to achieve operating speeds similar to LSTTL with the low power consumption of standard CMOS integrated circuits.
ソルバはすべてのシミュレーションステップで、入力変数として「xおよびu」の現在値を取得して、状態の微分「dx/dt」を算出し、次のシミュレーションステップの状態値を決定します。
In every simulation step, the solver takes the present values of x and u as input variables, calculates the state derivatives dx/dt and uses them to determine the state values for the following simulation step.
寒い気候では、60分以上のシャッタースピードに設定しないで、XおよびGFXシリーズに内蔵のインターバルタイマー機能を使用することをお勧めする。
Rather than opening the shutter speed for over 1 hour in a cold climate, it's recommended that you use the built-in interval-timer function on the X and GFX series.
Xおよび[Y]フィールドに、終点の移動距離を、始点からのX方向とY方向の座標で入力します。
Enter the values into the fields for X and Y by which the end point should be moved, from the coordinates of the starting point, in the X and Y directions.
たとえば、y=x+4の場合、xは独立変数であり、yは従属変数であり、4はxおよびyの値の変更による影響を受けないため定数です。
For instance, if y= x+4 it means that x is the independent variable while y is the dependent variable while 4 is a constant since it is not affected by change of values of x and y.
標準のピークパフォーマンスに対応するiPhoneXおよびiPhoneXSMax、iOS12.3を搭載するiPadPro(11インチ)、およびリリース前のiPadOSおよびiOS13を使用し、2019年5月にAppleが実施したテスト結果です。
Testing conducted by Apple in May 2019 using iPhone X and iPhone XS Max supporting normal peak performance, and iPad Pro(11-inch) with iOS 12.3 and prerelease iPadOS and iOS 13, using the side or top button to wake the device.
結果: 151, 時間: 0.0442

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