Each of these dots is a vector which contains an X coordinate, in this case 38.2, a Y coordinate 12.4, and a heading direction of 0.1, which is the angle at which there are points relative to the X axis.
The value of the X coordinate(in relation to the point of origin of the page) is determined in the Property arrangement: X coordinate automatic(path)(ID 12063) property.
If p1 is equal to p2 or any of the y-coordinate or x-coordinate of p1 and p2 is equal, the result will be an error because it can not form a rectangle.
X座標スプライトのx座標を設定します。
X It sets the x coordinate of the sprite.
X:整数、x座標を指定。
X: Integer, specify x coordinate.
オブジェクトの色にx座標を適用。
Use the x coordinate as the colour of an object.
X座標敵のx座標に加算する値を設定します。
X Set the value to be added to the enemy of the x coordinate.
もう1つの交点のx座標は-2。
The x coordinate of the focus is -2.
点のx座標となる数/長さを選択。
Select a number/ length as x coordinate of the point.
これらの2つの値をx座標およびy座標と呼びます。
Two values are called X-coordinate and Y-coordinate.
これらの2つの値をx座標およびy座標と呼びます。
The two values are called the x-coordinate and y-coordinate.
ステージは、x座標が-240〜240でy座標が-180〜180です。
In Scratch, the x coordinates go from -240 to 240, and y coordinates go from -180 to 180.
この事例では、minXは常にマウスがポイントするx座標より16小さい値になります。
In this example, minX will always be 16 less than the x coordinate of the mouse pointer.
例えば、空間のx座標をオブジェクトの色として使うと以下のような見た目になります。
For example, if you used the x coordinate as the colour of the object, it would look like the shown below.
予定位置がコース幅の外である,すなわち予定位置のx座標が0≤x<wを満たさない。
The planned position is out of the width of the course, i.e., when the x coordinate of the planned position does not satisfy 0≤ x< w.
XRIGHT(input):ビューポートの右端のx座標。表示面の左端からのインチで指定する。
XRIGHT(input): x-coordinate of right hand edge of viewport, in inches from left edge of view surface.
またキーは2つの成分に分かれていて、一般にx座標とy座標に対応する。
Also a key is usually decomposed into two parts, referring to x and y coordinates.
入力値item1,item2には、それぞれx点のx座標およびy点のy座標を指定します。
For the input values item1 and item2, specify the xcoordinate of the x point and the y coordinate of the y point, respectively.
Mvで始まるルーチンでは、移動先のy座標とx座標がなければ、適切なアクションを実行できません。
The routines prefixed with mv require a y and x coordinate to move to before performing the appropriate action.
水平線のときは2個の端点のy座標を通知し、垂直線のときはx座標を通知します。
For horizontal lines it will tell you the y coordinates of the two end-points, for vertical lines it will show you the x coordinates.
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