虚幻 - 翻译成日语

アンリアル
unreal
UE
儚い
虚妄
幻の

在 中文 中使用 虚幻 的示例及其翻译为 日语

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你也可以下载自定义《ConanExiles》虚幻编辑器来创建你自己的模组。
専用のConanExilesUnrealEditorをダウンロードして、自分のMODを開発することもできる。
我们欣喜地看到,E3大学生游戏竞赛的5支决赛队伍中,有4支使用虚幻引擎4。
E3CollegeGameCompetitionの最終候補5チームのうち、4チームがアンリアルエンジン4を使っていたことを大変うれしく思います。
编者按:这一系列文章在Epic虚幻引擎4的慷慨资助下完成。
編集注記:この一連の記事シリーズはエピックのアンリアルエンジン4の寛大なスポンサーシップによって実現しました。
当我们获得开发U-505潜水模拟器的机会时,每个人都争相提议使用虚幻引擎。
U-505潜水シミュレーターを作ることに決めたとき、誰もがアンリアルエンジンを使うことを望みました。
对明知是虚幻的事物,爱情会赋予它以实质形体。
みすみす幻影とわかっているものに、恋は実体を与えてしまう。
以前使用过虚幻技术,我们知道UDK将是最优秀的游戏引擎。
以前にUnrealの技術を使用したことがあるため、UDKが最高のゲームエンジンだということは周知の事実でした。
虚幻引擎4.15释放,添加任天堂开关….
非現実的なエンジン4.15リリース,任天堂のスイッチを追加します…。
万的数据来自美国虚幻体育贸易协会(FantasySportsTradeAssociation),该协会支持美国和加拿大的虚幻游戏。
万という統計は、アメリカとカナダのファンタジーゲームを支持する団体FantasySportsTradeAssociation(FSTA)によって出されたものだ。
AlexeyZemskov-Alex使用虚幻引擎4制作他最后一学年的项目“CathedralIsland(大教堂岛)”,已经持续了24周。
AlexeyZemskov-Alexは、最終学年のプロジェクトでアンリアルエンジン4を使用して24週間で“CathedralIsland”を制作しました。
SketchUp的客户成功经理AaronDietzen将会演示如何使用SketchUp和虚幻引擎使创建动态3D可视化的过程变得空前快捷和简单!
SketchUpのカスタマーサクセスマネージャーのAaronDietzen氏が、SketchUpとアンリアルエンジンを組み合わせることで、これまでになく簡単に高速にダイナミックな3Dビジュアライゼーションを作成できる、というデモンストレーションを行います!
他们没有采用靠捕捉制作影片的办法,而是使用虚幻引擎4的强大新工具Sequencer将一切内容以3D数据的形式直接渲染到引擎中。
映画撮影のためキャプチャーするのではなく、新しいパワフルなシーケンサーツールを使って、何もかもがデジタル3Dデータとして直接アンリアルエンジン4でレンダリングされます。
虚幻引擎4虽然被设计为一个游戏引擎,但是在好莱坞、企业以及其他行业已扩展到多种用途中,使用虚幻引擎4为新型的混合体验打开了大门。
アンリアルエンジン4の用途はゲームエンジンですが、ハリウッドでは娯楽産業やそれ以外の分野でも様々な分野で活躍しており、新しい混合型の体験づくりの門戸を開いています。
这家开发商在美国波士顿和澳大利亚的堪培拉都有游戏工作室,以前曾经用虚幻技术开发了Tribes:Vengeance和SWAT4。
ボストンとオーストラリアのキャンベラに開発スタジオを持つこの開発会社は、以前にもTribes:VengeanceとSWAT4の開発でUnreal技術を使用した経験を持っていました。
这次活动定于9月3-4日在谷歌的伦敦园区举行,在活动中参赛者将在24小时内创作使用虚幻引擎4的新VR游戏。
月3-4日にロンドンのGoogleキャンパスで開催される2日間のこのイベントは、参加者が24時間にわたりアンリアルエンジン4を使ってVRゲームを新規作成します。
这位创意总监在使用虚幻引擎4工作时发现,自己头脑中的概念与团队实现的画面之间的鸿沟前所未有地缩小了。
アンリアルエンジン4を使っているうちに、頭の中の概念とチームが実行するアートとの差がこれまでになく小さくなっていることにクリエイティブディレクターは気が付きました。
REWIND的首席开发师SamBirley补充说,由于使用了Datasmith,将CAD数据导入虚幻引擎变成了微不足道的小问题。
REWINDのリードデベロッパー、SamBirley氏は、Datasmithを使うことでCADデータのアンリアルエンジンへのインポートが些細な問題になった、と付け加えました。
Thomas的团队起初使用Unity工作,但认为它对于他们的目的而言“不够漂亮”,于是在9月改用了虚幻引擎4。
ThomasのチームはUnityで作業を始めましたが、自分たちが目標とするものに対して「美しさに欠ける」と考えて、9月にアンリアルエンジン4に切り替えました。
虚幻与现实的境界:500年前由八云紫策划、实行的“妖怪扩张计划”而建立。
と実体の境界とは、500年以上前に八雲紫が立案・実行した「妖怪拡張計画」において張られた結界である。
游戏变形金刚战争塞伯特恩上设置的虚幻引擎3,虽然它不是新的,这里的图像质量非常好。
サイバトロンのためのゲームトランスフォーマー戦争は非現実的なエンジン3に設定し、それは新しいものではありませんが、ここでのグラフィックスは非常に良い品質です。
北卡罗来纳州北瑞市(2012年6月8日)-EpicGames揭开了世界级次世代游戏引擎虚幻引擎4的神秘面纱,它提供了前所未有的强大功能。
ノースカロライナ州ケーリー(2012年6月8日)-EpicGamesは前例を見ない世界クラスの次世代エンジン、UnrealEngine4を発表しました。
结果: 70, 时间: 0.0213

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