OBJECTIVE-C - 翻译成日语

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objective-c
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在 中文 中使用 Objective-c 的示例及其翻译为 日语

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当你使用Objective-CAPIs的时候,你需要知道Swift是怎样来翻译某些Objective-C特性的。
Objective-CのAPIで作業している場合、Swiftが特定のObjective-Cの言語機能を翻訳する方法を知る必要があります。
Swift项目的结构与Objective-C项目几乎完全相同,有一个重要的区别:Swift没有头文件。
Swiftプロジェクトの構造は、Objective-Cのプロジェクトとほぼ同じで、1つの重要な違いがあります。
Swift看起来会取代Objective-C成为苹果平台上的主要编程语言。
この新言語は、Appleプラットフォームの主要プログラミング言語として、Objective-Cを置き換えるものと思われる。
Ruby和Objective-C在另一方面来说也有很多工具和资源来进行开发。
一方で、RubyとObjective-Cは開発のためのたくさんのツールとリソースがある。
Ruby和Objective-C在另一方面来说也有很多工具和资源来进行开发。
一方で、RubyとObjective-Cは開発の為にたくさんのツールとリソースがあります。
Objective-C中,选择器可以被直接管理--它们在Objective-C中有特定类型--SEL。
Objective-Cでは、プログラマがセレクタを直接管理することができる-Objective-Cではそれらに特別の型を与えている-SEL。
关于在Objective-C中使用Swift的更多特性,请参看在同一项目中使用Swift和Objective-C
Objective-CでSwiftを使用する方法の詳細については、同じプロジェクトでのSwiftとObjective-Cを参照して下さい。
有关在Objective-C中使用Swift的更多信息,请参阅同一项目中的Swift和Objective-C
Objective-CでSwiftを使用する方法の詳細については、同じプロジェクトでのSwiftとObjective-Cを参照して下さい。
保留对C的源码级兼容的扩展已经有了(C++和Objective-C)。
互換性を保ったCの拡張は、既になされています(C++とObjectiveC)。
除了熟悉的类型,Swift还引入了Objective-C中没有的高级类型,比如元组。
よく知られている型に加えて、Swiftはタプル型のようなObjective-Cには無い型を導入しています。
快速启动应用程序中包括一些实施,展示了如何在iOS(Objective-C和Swift)和Android中利用CognitoYourUserPools或SAML身份提供商来验证应用程序用户的身份。
クイックスタートアプリケーションには、iOS(Objective-CとSwift)およびAndroidのCognitoユーザープールやSAMLアイデンティティプロバイダーを使ってアプリケーションユーザーを認証する方法を示す実装が含まれています。
Swift提供了C和Objective-C基础类型的自己一套版本,包括用于整型的Int,用于浮点值的Double和Float,用于布尔值的Boolean,和用于文本数据的String。
Swiftは、CやObjective-Cにある基本型の独自バージョンとして、整数にInt、浮動小数値にDoubleやFloat、ブール値にBool、そしてテキストデータにStringを備えています。
相比C和Objective-C里的switch语句来说,Swift里的switch语句不会默认从每个情况的末尾贯穿到下一个情况里。
CやObjective-Cのswitch文とは対照的に、Swiftのswitch文はデフォルトでは各ケースの最後で次のケースにフォールスルーしません。
Objective-C/Swift(面向iOS开发)Objective-C是基于C语言上的一层,让它具有静态性,但它也可以用于动态类型。
Objective-C/Swift(iOS開発向け)Objective-Cは、C言語を基にした言語であり、静的だが動的型付けもできる。
苹果的Swift是一门设计成与Objective-C兼容的的静态语言,但它的静态类型使得他更不容易出错。
AppleのSwiftは、Objective-Cと互換性を持つ様に設計された静的言語ですが静的型付けによりエラーを起こし難くなっています。
如果你是C语言程序员,你会发现熟悉面向对象编程和Objective-C后,应用程序的设计和修改变得更加容易。
Cプログラマの場合、オブジェクト指向プログラミングとObjective-Cに慣れた時には、アプリの設計や変更が容易になるでしょう。
借助我们的SDK,您可以直接在自己的C++和Unity游戏中加入Firebase服务,而无需编写任何Java、Swift(或Objective-C)代码。
SDKを使用すると、C++やUnityのゲーム内からFirebaseサービスに直接アクセスでき、JavaやSwift(またはObjective-C)コードを記述する必要はありません。
经过最近两年的开发,1.2版本中添加了对GCP、安卓和iOS平台以及C++和Objective-C的支持。
年間の開発期間を経てリリースされたバージョン1.2では、クラウド、Android、iOSプラットフォームと、C++およびObjective-Cのサポートが追加されている。
借助我们提供的适用于C++和Unity的SDK,您可以直接在自己的C++和Unity代码中使用Firebase服务,而无需编写任何Java或Swift(或Objective-C)代码。
C++およびUnity向けのFirebaseSDKを使用すると、C++コードとUnityコードからFirebaseサービスに直接アクセスでき、JavaコードやSwift(またはObjective-C)コードを記述する必要はありません。
使用Xamarin技术,每个C开发者都是移动开发者,可以在C中执行能在Objective-C、Swift或Java中执行的所有操作。
Xamarinテクノロジを使用するとC開発者すべてがモバイル開発者となり、Objective-C、Swift、Javaで実行可能な事柄すべてをCで行うことができます。
结果: 65, 时间: 0.0265

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