OPENGL - 翻译成日语

opengl

在 中文 中使用 Opengl 的示例及其翻译为 日语

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年10月12日(4.0-155版),项目移除了Direct3D9的支持,只剩下Direct3D11与OpenGL两个视频后端。
年10月12日に公開されたバージョン4.0-155で、DirectX9はプロジェクトから削除され、DirectX11とOpenGLのみがサポートされることになった。
OpenGLES2.0通过着色器编程可提供更大的灵活性,但是无法与面向OpenGLES1.1编写的传统代码兼容。
OpenGL*ES2.0は、シェーダー・プログラミングにより高い柔軟性をもたらしますが、OpenGL*ES1.1で記述されたコードと互換性がありません。
可选:要使用GPU性能:Windows至少应具有1GB的VRAM(建议为4GB),并且计算机必须支持OpenGL4.0或更高版本。
オプション:GPUパフォーマンスを使用するには、Windowsに1GB以上のVRAM(4GB以上を推奨)があり、コンピューターでOpenGLバージョン4.0以降がサポートされている必要があります。
在AfterEffectsCC2015(13.5.1)错误修复更新中,添加了一个新的试验性文本首选项来禁用OpenGL垂直同步。
AfterEffectsCC2015(13.5.1)バグ修正アップデートでは、OpenGL垂直同期を無効にするために、実験的なテキスト環境設定が新たに追加されました。
HoloJS是一个C++库,通过Chakra运行JavaScript代码,并且还依靠ANGLE来处理OpenGLES图形调用。
HoloJSは、JavaScriptコードを実行するためのChakraをホストするC++ライブラリであり、また、OpenGLESのグラフィックスの呼び出しを処理するためのANGLEをホストしています。
此外,在过去几个版本中,我们还提升了CPU和I/O性能,同时增强了GPU性能,包括OpenGLES3.0支持。
さらに、ここ数回のリリースで、CPUとI/Oのパフォーマンスを改善するとともに、OpenGLES3.0サポートなどでGPUの活用によるパフォーマンスの強化も行っています。
有关OpenGL支持的功能的列表,请参阅AfterEffects帮助的“渲染和导出”部分中的使用OpenGL渲染。
OpenGLがサポートする機能のリストについては、AfterEffectsのヘルプの「レンダリングおよびエクスポート」の節の「OpenGLを使用したレンダリング」を参照してください。
如果你不需要OpenGL,为什么还要花费时间安装OpenGL并在其他包中加入对OpenGL的支持?
もしOpenGLが必要とされていないのなら、なぜわざわざOpenGLをインストールして管理し、ほとんどのパッケージでOpenGLサポートをビルドする必要があるでしょう?
完善了增强图形的OpenGL支持,在SketchUp2017/2018,CTVox,DIALux8和OriginLab中有显著的改进。
OpenGLのサポート向上により、グラフィック面も強化され、SketchUp2017/2018、CTVox、DIALux、OriginLabの使用においては、大幅に改善されているという。
注意:OpenGL不支持AfterEffects中的某些功能,并且OpenGL预览和软件渲染的预览所呈现的合成外观可能有所不同。
注意:OpenGLではAfterEffectsの一部の機能をサポートしていないので、OpenGLプレビューとソフトウェアレンダリングのプレビューでコンポジションの外観が異なる可能性があります。
不过,如果您的图形驱动程序在渲染OpenGL时出现问题,那么您可能需要使用swiftshader_indirect或angle_indirect选项。
ただし、グラフィックドライバでOpenGLのレンダリングに問題が発生する場合は、swiftshader_indirectまたはangle_indirectオプションを使用しなければならないことがあります。
在Windows上,当OpenGL问题导致发生崩溃之后,AfterEffectsCS4可能会自动禁用“防止DLL地址空间碎片化”首选项。
Windows環境でOpenGLの問題が原因でクラッシュが起きた後、AfterEffectsCS4は「DLLアドレス空間の断片化を防止」環境設定を自動的に無効にする場合があります。
可选:要使用GPU性能:您的Mac至少应具有1GB的VRAM(建议为2GB),并且您的计算机必须支持OpenGL4.0或更高版本。
オプション:GPUパフォーマンスを使用するには、Macに1GB以上のVRAM(推奨:2GB)があり、コンピューターでOpenGLのバージョン4.0以降がサポートされている必要があります。
尽管本章使用了OpenGL库,但其目的并不是为了讲解3D基础或OpenGL,而是为读者提供在游戏编程中所需要的独特技巧。
この章ではOpenGLライブラリを使っていますが、目的は3Dの基本やOpenGLの解説ではなく、それをゲームのプログラミングに使うのに必要な独特な技術を紹介することです。
虽然虚幻引擎4(UE4)长期以来支持Android上的许多OpenGLES3.0和3.1功能,但在构建UE4Android项目时,现在可以专门针对ES3.1。
UnrealEngine(UE4)は様々なOpenGLES3.0および3.1機能をAndroid上でサポートしてきましたが、UE4Androidプロジェクトをビルドする際にES3.1を特別にターゲットにすることができるようになりました。
D性能的优化,3D性能将成为未来智能手机运行应用程序所必须的性能之一,Android2.2冰酸奶改进了对OpenGLES2.0的支持,3D性能更为强大。
D性能の最適化については、3Dの性能は将来的なスマートフォンの運用に必須な機能の1つであるが、Android2.2ではOpenGLES2.0のサポートが大幅に改善されるので、3D機能はより強力なものとなる。
OpenGL(图形理库.
OpenGL(オープングラフィックス・。
什么是OpenGLES?
OpenGLESって何?
OpenGLES是什么呢?
OpenGLESって何?
WebG以OpenGL为基础。
WebGLはOpenGLベースです。
结果: 170, 时间: 0.03

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