在 中文 中使用 Opengl 的示例及其翻译为 日语
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年10月12日(4.0-155版),项目移除了Direct3D9的支持,只剩下Direct3D11与OpenGL两个视频后端。
OpenGLES2.0通过着色器编程可提供更大的灵活性,但是无法与面向OpenGLES1.1编写的传统代码兼容。
可选:要使用GPU性能:Windows至少应具有1GB的VRAM(建议为4GB),并且计算机必须支持OpenGL4.0或更高版本。
在AfterEffectsCC2015(13.5.1)错误修复更新中,添加了一个新的试验性文本首选项来禁用OpenGL垂直同步。
HoloJS是一个C++库,通过Chakra运行JavaScript代码,并且还依靠ANGLE来处理OpenGLES图形调用。
此外,在过去几个版本中,我们还提升了CPU和I/O性能,同时增强了GPU性能,包括OpenGLES3.0支持。
有关OpenGL支持的功能的列表,请参阅AfterEffects帮助的“渲染和导出”部分中的使用OpenGL渲染。
如果你不需要OpenGL,为什么还要花费时间安装OpenGL并在其他包中加入对OpenGL的支持?
完善了增强图形的OpenGL支持,在SketchUp2017/2018,CTVox,DIALux8和OriginLab中有显著的改进。
注意:OpenGL不支持AfterEffects中的某些功能,并且OpenGL预览和软件渲染的预览所呈现的合成外观可能有所不同。
不过,如果您的图形驱动程序在渲染OpenGL时出现问题,那么您可能需要使用swiftshader_indirect或angle_indirect选项。
在Windows上,当OpenGL问题导致发生崩溃之后,AfterEffectsCS4可能会自动禁用“防止DLL地址空间碎片化”首选项。
可选:要使用GPU性能:您的Mac至少应具有1GB的VRAM(建议为2GB),并且您的计算机必须支持OpenGL4.0或更高版本。
尽管本章使用了OpenGL库,但其目的并不是为了讲解3D基础或OpenGL,而是为读者提供在游戏编程中所需要的独特技巧。
虽然虚幻引擎4(UE4)长期以来支持Android上的许多OpenGLES3.0和3.1功能,但在构建UE4Android项目时,现在可以专门针对ES3.1。
D性能的优化,3D性能将成为未来智能手机运行应用程序所必须的性能之一,Android2.2冰酸奶改进了对OpenGLES2.0的支持,3D性能更为强大。
OpenGL(图形理库.
什么是OpenGLES?
OpenGLES是什么呢?
WebG以OpenGL为基础。