GAME LOGIC - 한국어로 번역

[geim 'lɒdʒik]
[geim 'lɒdʒik]
경기 논리
game logic
게임 로직
game logic
게임 논리
games logic

영어에서 Game logic 을 사용하는 예와 한국어로 번역

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If this doesn't fit your game logic, you can skip this step. Set PhotonNetwork.
이러한 것이 게임 로직과 맞지 않는 다면 이 단계는 건너뛰어도 됩니다. 게임에서 PhotonNetwork.
Illustrates Game Logic 210A and Game Logic 210B both executing on the same Operating System 215.
예를 들어, 도 2는 게임 로직 210A와 게임 로직 210B 모두가 동일한 운영 체제(215)에서 실행되는 것을 도시하고 있다.
No, you can use your existing 2D assets, but game logic and scenes are not directly transferable at this time.
아니요, 기존 2D 에셋은 사용할 수 있지만 현재 게임 로직 및 씬은 직접 전환할 수 없습니다.
In conjunction with completely deterministic(i.e. fixed-rate, non-random) game logic, all players in the machine perceived the same reality.
완전히 결정론적인 (즉 고정된 속도에 임의적이지도 않은) 게임 로직과 함께하여, 기계의 모든 플레이어는 똑같은 현실을 인지하는 것입니다.
Additional product highlights are: rapid deployment of Flash content, ActionScript 3 and C++ programming for game logic, and a small memory footprint.
이 외에도, 제품의 특장점으로는 빠른 플래시 컨텐츠 배포, 게임 로직을 위한 액션스크립(ActionScript) 3 및 C++ 프로그래밍, 그리고 작은 메모리 풋프린트 등이 있다.
With the Level Blueprint open, you will notice a portion of script that indicates that"Game Logic Starts Here".
레벨 블루프린트 를 열고 보면, "Game Logic Starts Here" 라는 스크립트 부분이 보일 것입니다.
Alternatively any game logic can be developed directly on top of the C framework.
대신 모든 게임 로직은 C 프레임워크 상에서 직접적으로 개발 될 수 있습니다.
timing with the others, and each machine carried out the same exact game logic on exactly the same inputs.
있어 서로 정확히 동기화되었고, 각 기계는 똑같은 입력에 대해 똑같은 게임 로직을 수행합니다.
You should also be able to re-implement the GUI and input without needing to write any new game logic.
당신은 또한 GUI 와 input 을 재 구현시 새로운 게임 로직을 작성할 필요가 없어야 합니다.
Game development with iFun Engine boils down to creating a dynamic library, including the game logic, in a form readable by the iFun Engine framework.
아이펀 엔진에서의 게임 제작은 아이펀 엔진 프레임워크가 읽어들일 수 있는 형태로 게임 로직을 포함하는 dynamic library 를 만드는 것입니다.
Instances of Game Logic 210 can dynamically change the number and/or identify of computing devices used depending on the requirements of the game environment the game player is currently experiencing.
게임 로직(210)의 인스턴스는, 게임자가 현재 실연하고 있는 게임 환경의 요구조건에 따라 사용되는 컴퓨팅 장치의 개수 및/또는 정체성을 동적으로 변경할 수 있다.
In some embodiments, different instances of Game Logic 210 are configured to communicate game commands and/or game state information directly to each other,
일부 실시예에서, 게임 로직(210)의 서로 다른 인스턴스들은, 서로에게 게임 커맨드 및/또는 게임상황 정보를 직접적으로 전송하도록 구성된다(예컨대,
For example, if you were to write a simple game, you might separate the user interface and I/O into one class, and the game logic and state into another.
예를 들어 간단한 게임을 작성하는 경우 사용자 인터페이스와 I / O를 한 클래스로 분리하고 게임 논리와 상태를 다른 클래스로 분리 할 수 있습니다.
They are configured to appear from the point of view of Game Logic 210 as an audio driver and to pass any audio data they receive from Game Logic 210 to one of Audio DEP 270.
이들은 게임 로직(210)의 관점에서 볼 때에 오디오 드라이버로서 보이도록 구성되며, 이들이 게임 로직(210)으로부터 수신한 오디오 데이터를 오디오 DEP(270)들의 일원로 전달(pass)하도록 구성된다.
Placement of overlays on the audio data generated by a member of Game Logic 210 optionally includes addition of this data to the generated audio data.
게임 로직(210)의 일원에 의해 생성된 오디오 데이터 위에 중첩을 하는 것은, 선택에 따라서는, 생성된 오디오 데이터에 이 데이터를 부가하는 것이 포함된다.
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