오브젝트가 - 영어로 번역

object
개체
객체
물체
오브젝트
대상
대 상체
목표
목적
the object
물건
objects
개체
객체
물체
오브젝트
대상
대 상체
목표
목적
the object
물건

한국어에서 오브젝트가 을 사용하는 예와 영어로 번역

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만약에 윈도우 오브젝트가 DACL을 가지고 있지 않는다면 해당 시스템은 모든 사람에게 full access 권한을 허락합니다.
If the object does not have a DACL, the system grants full access to everyone.
반대로 오브젝트가 커 보이게 하려면 넓은 시야각을 사용하고 카메라를 더 가까이 이동해야 합니다.
Conversely, if you want to make an object look big, use a wide FOV and move the camera in close.
그렇지 않으면 오브젝트가 Ground Plane 내부로 확장되어 큰 차이가 없음을 알 수 있습니다.
Otherwise, the object will extend inside the Ground Plane and you will not notice that big of a difference.
위험 수준 "6 - 알 수 없음(빨간색)"은 오브젝트가 위험하다는 것을 의미합니까?
Does a risk level of"6- Unknown(red)" mean an object is dangerous?
각 블루프린트에는 C++ 의 생성자(constructor)에 해당하는 "construction script" (컨스트럭션 스크립트)가 있어, 오브젝트가 생성되면 실행됩니다.
Each Blueprint has a Construction Script, analogous to a constructor in C++, which is run when the object is created.
Ms가 끝나면 애니메이션이 중지되고 오브젝트가 가로 위치 40에서 끝납니다.
At the end of 40ms, the animation stops, and the object ends at horizontal position 40.
예 로, 만약 모든 게임 오브젝트가 SomeCoolType 필드타입 이고,
For instance, if every game object has a field of type SomeCoolType,
게임의 오브젝트가 유니티의 Standard Shader를 사용하는 경우,
If objects in our game use Unity's Standard Shader,
반드시 업데이트 해야만 한다면, post_type이 'revision' 이 아니라고 확인되었다는 것과 $post 오브젝트가 실제로 업데이트되어져야 된다는 것을 보증해야만 합니다.
make sure to verify the post_type is not set to'revision' and that the$post object does indeed need to be updated.
요약하면, 보이는 휠과 시뮬레이티드 휠은 사실상 완전히 다른 두 개의 오브젝트가 되어, 시뮬레이티드 휠은 전혀 보일 필요조차 없을 거라는 점입니다.
In short, the visible wheel and the simulated wheel could in fact be two entirely different objects, and the simulated wheel would not even have to be visible at all.
사용자가 콘텐츠 (1702) 를 플레이하기를 시도하는 경우, 소프트웨어 (1714) 는 그 콘텐츠를 소유한 사용자의 노드와 로컬 PC 노드를 링크시키는 유효한 링크 오브젝트가 없다는 것을 인식한다.
When the user tries to play the content 1702, the software 1714 recognizes that there is no valid link object linking the local PC node with the node of the user who owns the content.
일반적으로, 오브젝트가 생성되거나 수신되고 주기적으로 동작되며,
In general, objects are created or received
안전한 방식을 허용하지 않는다면, 보호기 오브젝트가 하나 이상의 콘텐츠 오브젝트에 대해 지적하는 것을 추천하지 않는다.
allows a safe way of using the same key for different data items, it is not recommended that a Protector object point to more than one Content object.
D 컴퓨터에서는 이것은 자동적으로 발생하지 않는데 그것은 대부분 멀리 있는 오브젝트가 먼저 그려지고 그 다음 가까운 오브젝트가 그 위에 차례로 그려지기 때문입니다(이것을 "overdraw"라 부릅니다).
This does not happen automatically in 3D computer graphics since most of the time objects farthest away from the camera are drawn first and closer objects are drawn over the top of them(this is called“overdraw”).
오브젝트가 이니셜라이저 없는 new-표현식 을 통해 동적 저장소 기간으로 생성될 때또는 오브젝트가 빈 괄호쌍으로 이루어진 이니셜라이저를 가진 new-표현식 통해 생성될 때 (until C++03);
When an object with dynamic storage duration is created by a new-expression with no initializer or when an object is created by a new-expression with the initializer consisting of an empty pair of parentheses(until C++03);
메커니즘은 사용될 수 있고, 일 실시형태에서, DRM 엔진은 어떻게 링크 오브젝트가 서명되고 임의의 연관된 증명을 평가하지 않는지를 규정하지 않으나,
and in one embodiment the DRM engine does not define how the link objects are signed and does not evaluate any associated certificates, instead, it relies on
그룹 버전 extensions/v1beta1, apps/v1beta1 그리고 apps/v1beta2 의 kinds에서는 달리 지정하지 않는 한 오브젝트가 분리되는 것이 기본이다. 쿠버네티스 1.9에서는 그룹 버전 apps/v1 의 모든 kinds에 해당하는 종속 오브젝트들이 기본적으로 삭제된다.
For kinds in the extensions/v1beta1, apps/v1beta1, and apps/v1beta2 group versions, unless you specify otherwise, dependent objects are orphaned by default. In Kubernetes 1.9, for all kinds in the apps/v1 group version, dependent objects are deleted by default.
이는 여러분의 3d오브젝트가 땅을 반사해야 하거나 땅으로부터 빛을 받을 필요가 있는 경우에 요구됩니다.
This is required if your 3d object has to reflect the ground or needs to get lit from the ground.
물이나 크롬과 같은 재질들은 여러분의 3d오브젝트가 그 표면에 반사를 가질때 훌륭하게 보이게 됩니다.
Some materials like water or chrome do only look nice if your 3d object has something that reflects in it's surface.
여기서는 엔진이 현재 오브젝트가 Authority가 아닌 경우에 데이터를 보내야 합니다.
This means that the engine should send the data when the current object is not an authority.
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