아마도 가장 일반적인 작업은 비트맵에서 텍스처를 만드는 것입니다. Probably the most common task is to create a texture from a bitmap. 다음으로 Light2D's 를 3개 만들고 텍스처를 빛 이미지 <WEB 설정하세요. Next create three Light2D's and set their textures to the light image. (1) 적절한 크기의 쿼드를 만들고 텍스처를 지정하거나 또는. Create a quad with the appropriate size and assign the texture , or. 런타임에 Starling의 contentScaleFactor를 확인하고 이에 따라 텍스처를 로드합니다. At runtime, we check Starling's contentScaleFactor and load the textures accordingly. 이 최첨단 3D 스캐너는 복잡한 기하학 형태 및 텍스처를 우수한 정밀도와 이미지 품질로 캡쳐 할 수 있습니다. Its state-of-the-art 3D scanners can capture complex geometries and textures with excellent precision and image quality.
두 스캐너 모두 실제 개체들의 형상 및 텍스처를 최상의 정밀도로 캡처 할 수 있습니다. Either scanner can capture the geometry and texture of real-world objects with utmost precision. 하나의 아틀라스에서 모든 텍스처를 로드하면 Starling은 모든 오브젝트를 한 번에 그릴 수 있습니다! If you load all those textures from one single atlas, Starling will be able to draw all objects at once! 당신이 이익을 만들기 위해 텍스처를 사용하는 경우, If you are using Texture to make profit, we expect that 참고: ETC1 텍스처 압축 형식에서는 투명한(알파 채널) 텍스처를 지원하지 않습니다. Note: The ETC1 texture compression format does not support textures with a transparency(alpha channel). 머티리얼은 여전히 Texture Sampler 와 미디어 텍스처를 사용하지만, Texture Sampler 는 반드시 External 로 설정되어 있어야 합니다. Materials still use a Texture Sampler and Media Texture , however, the Texture Sampler must be set to External. 위와 같지만 주어진 문자열로 시작하는 모든 (서브) 텍스처를 반환합니다. Same as above, but returns all(sub) textures starting with the given String. P-170은 2D 및 3D 텍스처를 측정하며 샘플의 조도 및 파형을 정량화합니다. The P-170 measures 2D and 3D texture , quantifying the sample's roughness and waviness. 예를 들어 Skyrim HD 모드는 2,000 가지가 넘는 고해상도 텍스처를 게임에 추가하여 환상적으로 보입니다. For example, the skyrim hd mod adds over 2,000 high-res textures to the game, making it look absolutely fantastic. 수많은 입자들을 만드는 대신, 저는 여러 개의 총구 “화염” 조각을 가진 하나의 텍스처를 사용했습니다. Instead of making lots of particles I use one texture that has many fragments of muzzle"fire". 이 소프트웨어는 다양한 효과를 지원하고 우리가 텍스처를 사용자 정의 할 수 있었습니다. The software supported various effects and allowed us to customize textures . 모든 것을 연결했으니, 이제 화염 텍스처를 패닝하도록 만들 차례입니다. With everything hooked up, it is now time to make the Fire Texture pan. 그런 다음 Filter > Texture > Texturizer로 이동하여 80 % Scaling and Relief가 4로 설정된 캔버스 텍스처를 사용합니다. Then go to Filter> Texture > Texturizer and use the Canvas texture with 80% Scaling and Relief set to 4. 세 번째 패스가 완료되면 필요에 따라 벽에 텍스처를 추가 할 수 있습니다. Once this third pass is complete you can add texture to the wall if needed. 우리가 그로 그레인에 대해 좋아하는 단순한 리브 텍스처를 가지고 있습니다. made by 100% polyester, has the simple ribbed texture that we love about grosgrain. 스캐너에 내장 된 구조광 (structured lighting)을 사용하여 텍스처를 균일하게 캡처 할 수 있으며, The structured lighting built into the scanner allows for textures to be evenly captured, which can later require
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