Exemples d'utilisation de Sega en Français et leurs traductions en Anglais
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Colloquial
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Official
aux sons captivants d'une extravaganza traditionnelle Sega.
Tel fut le succès de ce jeu qu'ils ont commencé à être à la maison consoles de jeux vidéo les plus courants tels que la NES ou Sega Mega Drive,
C'est à vous de fournir la console Modification valable pour Master System I seulement Cette modification vous permet de profiter des jeux au format Sega Card(PAL/US) et au format Sega Mycard JAP.
Macintosh, Sega Genesis et Super Nintendo.
Si et seulement si la séquence est présente, la console peut lancer la lecture du jeu, et affiche brièvement le message:« Produced by or under license from Sega Enterprises, Ltd».
Accolade apprend cette évolution lors du Winter Consumer Electronics Show en janvier 1991, où Sega présente la nouvelle Genesis III
Alors que Sega est à la recherche d'une série phare pour rivaliser avec la franchise Super Mario de Nintendo, mais aussi d'une mascotte pour l'entreprise,
Le système est uniquement sorti au Japon, Sega avait bon espoir qu'avec l'intégration de sa console Mega Drive- alors populaire- dans un PC IBM, l'ensemble constituerait un attrait pour les potentiels clients désireux d'acheter un ordinateur personnel.
le jeu a été renommé plus tard Zombies Nightmare avant que Sega ne décide de l'appeler Zombie Revenge.
la franchise Puyo Puyo avait vendu un total combiné de 22 millions d'unités de ventes physiques et numériques depuis que Sega a obtenu les droits.
même si Sega assure qu'un grand nombre de jeux seraient développés pour le système.
conduisant à la sortie, en juillet 1983, de la première console de jeu vidéo de Sega, la SG-1000.
En 1996, la ludothèque de la PlayStation est considérablement plus fournie que celle de sa rivale, bien que Sega espère générer un intérêt accru pour sa console, avec des exclusivités à venir, comme Nights into Dreams.
la société Sega, et l'équipe de production,
avançant qu'il n'y avait aucune preuve que les jeux d'Accolade aient diminué les ventes de ceux de Sega.
dernière partie de l'accord d'exclusivité qui lie Sega à Nintendo, après Sonic Lost World
édité par Atlus aux États-Unis Sega au Japon et en Europe.
dans lequel les membres jouent à la borne d'arcade de Sega Top Skater qu'ils apprécient.
développé par Smilebit, une équipe de développement interne à Sega, et sort en 2000 sur Dreamcast.
Selon Stuart, Sega"n'a pas vu… les racines d'une tendance dominante,