PHYSICS ENGINE in Japanese translation

['fiziks 'endʒin]

Examples of using Physics engine in English and their translations into Japanese

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Suntae talked about the revamping of the original Cocos2d-x physics engine.
キム・ソンテの発表は、Cocos2d-x物理エンジンを改善した経緯に関する内容でした。
Extreme Car Driving Simulator is the best car simulator of 2014, thanks to its advanced real physics engine.
エクストリームカードライビングシミュレータは最高の車のシミュレータです2014,その高度なリアルな物理エンジンのおかげで。
The engine is written in C++ and utilizes‘DirectX 9 technologies'&'Havok Physics Engine'.
エンジンはC++で書かれ、DirectX9とHavokの物理エンジンを採用。
In Unreal Engine 4, physics are simulated using the PhysX 3.3 physics engine.
UE4では、物理は、PhysX3.3物理エンジンを使ってシミュレーションされます。
At the beginning of development, I was convinced that implementing a physics engine(NVIDIA's PhysX) would allow us to build an exciting, never-before-seen world.
開発当初は物理エンジン(NVIDIAPhysx)の採用により、今まで経験した事の無い、エキサイティングな世界を構築出来るものと確信していました。
Extreme Car Driving Simulator is the best car simulator of 2014, thanks to its advanced real physics engine Ever wanted to try a sports car simulator?
エクストリームカードライビングシミュレータは、その先進的な実際の物理エンジンのおかげで2014年の最高の車シミュレータです今までスポーツカーシミュレーターを試してみたかった?
Asphalt 8 features a brand new physics engine, 180 events and 47 licensed cars, as well as new games modes and tracks.
Asphalt8」はiOS版とAndroid版が同時にリリースされる予定で、新しい物理エンジンと180のイベント、47種の車、新しいゲームモードなどが特徴となります。
The physics engine may spawn multiple threads to improve performance, so it can use up to a full frame to process physics..
物理エンジンは、パフォーマンスを向上させるために複数のスレッドを生成する場合があるため、物理を処理するために最大でフルフレームを使用できます。
However, I would like to turn on compiler optimizations(say -O3) for a part of the C++ code(the physics engine), not just for the release build, but also for the debug build.
しかし、リリースビルドだけでなく、デバッグビルドのために、C++コードの一部(物理エンジン)のコンパイラ最適化(-O3など)を有効にしたいと思います。
Given this information, the physics engine can handle most other aspects of the car's motion, so it will accelerate realistically and respond correctly to collisions.
この情報に基づけば、物理エンジンは車の挙動のその他ほとんどの側面を扱うことができるので、現実的に加速したり、衝突に対して正確に応答します。
Instead, you apply forces to it and the physics engine calculates the resulting movement, including collisions with other bodies, and collision responses, such as bouncing, rotating, etc.
代わりに、それに力を適用し、物理エンジンは、他のボディとの衝突、跳ね返り、回転などの衝突応答を含む結果の動きを計算します。
You do not control a RigidBody2D directly, but instead you apply forces to it(gravity, impulses, etc.) and the physics engine calculates the resulting movement.
RigidBody2Dを直接制御するのではなく、それに力(重力、衝撃など)を適用し、物理エンジンが結果の動きを計算します。:ref:'リジッドボディの使用に関する詳細をお読みください。
Note that we are not setting the linear_velocity or angular_velocity properties directly, but rather applying forces(thrust and torque) to the body and letting the physics engine calculate the resulting movement.
Linear_velocityまたはangular_velocityプロパティを直接設定するのではなく、力(''thrust''およびtorque)をボディに適用し、物理エンジンに結果の動きを計算させることに注意してください。
It is a like-minded project with this RFR, but it uses LUA for the script language and Quake III Arena for the physics engine.
このRFRと似た考え方にもとづいたプロジェクトなのですが、スクリプト言語としてはLUA、物理エンジンとしてはQuakeIIIArenaを用いています。
Both companies are active in the commercial car industry and in racing, and they have acted as technical development partners for the game's new physics engine, for its tyre and suspension kinematic modeling, creating an even more realistic experience for GT fans.
市販車からレースまで幅広い分野で活躍している両社は、「グランツーリスモ」のテクニカルパートナーとしてゲームの新しい物理エンジン、タイヤモデルやサスペンションモデルの開発にかかわり、「リアルドライビングシミュレーター」としての「グランツーリスモ」の精度を高めました。
Note: As mentioned before in the physics tutorial, the physics engine can't handle scale on most types of shapes(only collision polygons, planes and segments work), so always change the parameters(such as radius) of the shape instead of scaling it.
注:物理のチュートリアルで前述したように、物理エンジンはほとんどの種類の形状のスケールを処理できないため(コリジョンポリゴン、プレーン、セグメントのみが機能します)、シェイプのパラメータ(半径など)を拡大縮小するのではなく、常に値を変更してください。
Some reasons given as to why it doesn't have it yet are that it needs to be done realistically, the physics engine would need to be updated and that some car companies don't want their cars portrayed with crash damage- even if it's just virtual.
どうしてまだないのかという理由については、現実的なものにする必要がある、物理エンジンがアップデートされる必要がある、そしていくつかの車会社がたとえバーチャルであったとしても車の壊れる描写を快く思っていないことにある。
The API of cocos2D is integrated with Box2D and chipmunk physics engines.
APIはBox2D、Chipmunk物理エンジンと統合している。
Physics engines for realistic movements.
現実的な動きのための物理エンジン
NVIDIA PhysX is a powerful physics engine which enables real-time physics in leading edge PC and console games.
NVIDIAPhysXリアルタイム物理学の最先端のPCとコンソールゲームことができます強力な物理エンジンです
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