ENTERTAINMENT SOFTWARE in Korean translation

[ˌentə'teinmənt 'sɒftweər]
[ˌentə'teinmənt 'sɒftweər]
entertainment software
엔터테인먼트 소프트웨어
오락 소프트웨어
entertainment software

Examples of using Entertainment software in English and their translations into Korean

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engineering and entertainment software, with a customer base spanning a broad range of industries,
엔지니어링 및 엔터테인먼트 소프트웨어 분야의 선두 업체로 제조, 건축 및 건설,
According to the Entertainment Software Association, the video game industry grew four times faster than the American economy between 2009 and 2012.
년 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (Entertainment Software Association)에 따르면 미국 비디오 게임 산업은 2009 년부터 2012 년까지 전체 미국 경제보다 4 배 더 빠르게 성장한 것으로 평가되었습니다.
engineering, and entertainment software, Autodesk helps people imagine,
엔지니어링 및 엔터테인먼트 소프트웨어의 세계적 선도 기업으로,
It was estimated by the Entertainment Software Association back in 2012 that the U.S. video game industry grew four times faster than the entire U.S. economy from 2009 through 2012.
년 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (Entertainment Software Association)에 따르면 미국 비디오 게임 산업은 2009 년부터 2012 년까지 전체 미국 경제보다 4 배 더 빠르게 성장한 것으로 평가되었습니다.
Japanese entertainment software developer Pony/Canon will release the first movie title on a hybrid Blu-ray/DVD disc in Japan in February, in an effort to accelerate the transition from the DVD to the Blu-ray format.”.
일본 엔터테인먼트 소프트웨어 개발사인 Pony/Canon은 DVD에서 Blu-ray 방식으로 전환을 촉진하기 위해 2월에 하이브리드 Blu-ray/DVD를 사용한 첫번째 영화 타이틀을 일본에서 발표할 예정입니다.
According to statistics from the Canadian game industry compiled by the Entertainment Software Association of Canada, there are 472 game developing companies and 20,400 people developing games in Canada.
Entertainment Software Associations of Canada에서 작성한 캐나다 게임산업의 통계자료에 따르면 캐나다에는 472개의 게임개발사가 있으며 20,400명의 게임 개발 종사자가 있다.
Mega Man 9 is rated E for Everyone by the Entertainment Software Ratings Board(ESRB) and is available for,
메가 맨 9 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회 (esrb)에 의해 모든 사람을 위한 E 등급 이며,
It was estimated by the Entertainment Software Association back in 2012 that the U.S. videogame industry grew four times faster than the entire U.S. economy from 2009 through 2012.
년 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (Entertainment Software Association)에 따르면 미국 비디오 게임 산업은 2009 년부터 2012 년까지 전체 미국 경제보다 4 배 더 빠르게 성장한 것으로 평가되었습니다.
co-founded by the Interactive Digital Software Association(now the Entertainment Software Association).
인터렉티브 디지털 소프트웨어 협회(지금의 엔터테인먼트 소프트웨어 협회)가 공동으로 개최하였다.
Amid a national conversation about the impact of video violence on kids, the industry established the Entertainment Software Rating Board in 1994 to assign parent-friendly age ratings to games.
비디오 폭력이 어린이에게 미치는 영향에 대한 전국적인 대화가 진행됨에 따라 업계에서는 1994 년 엔터테인먼트 소프트웨어 등급위원회(Entertainment Software Rating Board)를 설립하여 부모 친화적인 연령 등급을 게임에 할당했습니다.
the Recording Industry Association of America and the Entertainment Software Association, and identified the need to have such laws to combat revenue losses associated with the copyright infringement from these foreign websites.
미국 음반 산업 협회 및 엔터테인먼트 소프트웨어 협회와 같은 콘텐츠 제작자이며, 미국 밖에 있는 웹사이트에서 벌어지는 저작권 침해로 생기는 수입 손실을 다투기 위해 그런 법안이 필요하다고 했다.
The German Trade Association of Interactive Entertainment Software.
독일 연방 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 협회.
In 2018, the revenue from entertainment software is estimated to comprise 15 percent of the global virtual reality software revenue.
년에 엔터테인먼트 소프트웨어 매출은 전세계 가상현실 소프트웨어 매출의 15%를 차지하는 것으로 추정되고 있다.
The German Trade Association of Interactive Entertainment Software(BIU) is the interest group of providers and producers of entertainment software in Germany.
독일 연방 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(BIU)는 독일의 엔터테인먼트 소프트웨어의 공급자와 프로듀서의 이익 단체이.
Such emulators have the potential to significantly damage a worldwide entertainment software industry which generates over $15 billion annually, and tens of thousands of jobs.
이러한 에뮬레이터는 연간 150억 달러 이상의 일자리와 수만 개의 일자리를 창출하는 전 세계 엔터테인먼트 소프트웨어 산업에 큰 피해를 줄 수 있습니다.
Such emulators have the potential to significantly damage a worldwide entertainment software industry which generates over $15 billion annually, and tens of thousands of jobs.".
이러한 에뮬레이터는 크게 $150억 매년 생성 하는 전세계 엔터테인먼트 소프트웨어 산업을 손상 시킬 가능성이 있고, 일자리 수 만명의.
The ESA offers services to interactive entertainment software publishers including a global anti-piracy program, owning the E3 Expo, business and consumer research, federal and state government relations, First Amendment and intellectual property protection efforts.
ESA는 E3 엑스포, 비즈니스 및 소비자 연구, 연방 및 주 정부 관계, 헌법 수정 제 1 조에, 지적 재산권 보호 노력을 소유하는 글로벌 불법 복제 방지 프로그램을 포함한 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 게시자에게 서비스를 제공합니다.
This DROPMIX Privacy Policy and the ESRB certification seals shown on the DROPMIX App confirm that Hasbro is a valid licensee, and participating member, of the Entertainment Software Rating Board's Privacy Certified Program(“ESRB Privacy Certified”).
성인용: 이 MPP 및 MPP에 표시된 “ESRB 개인정보 인증” 인증 인장은 Hasbro가 오락 소프트웨어 등급 위원회 개인정보보호인증 프로그램(Entertainment Software Rating Board's Privacy Certified Program)(“ESRB”)의 유효한 사용권자이자 참여 회원임을 확인합니다.
MARKUS Software Entertainment.
MARKUS Software 엔터테인먼트.
This software offers entertainment from different countries.
소프트웨어는 다양 한 국가에서 엔터테인먼트를 제공 합니다.
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