Examples of using Webvr in Indonesian and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Ecclesiastic
-
Computer
-
Ecclesiastic
Edge milik Microsoft juga menambahkan dukungan WebVR pada bulan April dan mengungguli Firefox.
perangkat seluler menggunakan browser yang memiliki WebVR.
gunakan browser yang mendukung WebVR.
Dengan menggunakan WebVR, maka pengembang, desainer,
Dengan WebVR, Google sedang membangun platform untuk konten VR agar tersedia untuk semua orang.
Awal pekan ini, dukungan untuk WebVR diperluas ke Firefox Nightly
Anda mungkin ingin memulai dengan solusi yang ada, seperti WebVR Boilerplate.
Dengan menggunakan WebVR, maka pengembang, desainer,
browser Google Chrome mengalahkan Mozilla dengan dukungan WebVR.
Sumerian didasarkan pada WebGL JavaScript API untuk rendering grafis dan WebVR JavaScript API untuk perangkat realitas virtual.
Pertumbuhan pesat video 360 derajat dan WebVR membawa revolusi yang menarik untuk konten VR di web.
WebVR benar-benar cara yang luar biasa untuk menambahkan pencelupan ke materi Anda,
Kami terus merintis standar terbuka yang lain termasuk WebVR, WebGL dan WebRTC untuk meningkatkan Web sebagai platform pengembangan.
Ini juga mencakup dukungan untuk WebVR, yang memungkinkan situs web memanfaatkan sepenuhnya headset VR seperti Oculus Rift
ada banyak sumber daya di luar sana untuk memberi Anda awal yang menjanjikan dalam hal membuat materi WebVR.
Dengan diperkenalkannya browser VR, kami berharap pengguna dapat lebih mudah menggunakan pengembangan konten yang dibangun untuk headset VR yang dapat berjalan di WebVR.
Firefox Quantum sekarang termasuk add-on seperti WebVR dan WebAssembly, yang kompatibel dengan aplikasi desktop
Firefox Quantum sekarang termasuk add-on seperti WebVR dan WebAssembly, yang kompatibel dengan aplikasi desktop
Dalam panduan ini kami akan mengeksplorasi WebVR API, dan menggunakannya untuk meningkatkan adegan WebGL sederhana yang dibangun dengan Three. js.
Karena WebVR API mengembalikan" kebalikan matriks model mata", kami diharapkan untuk menerapkannya ke dunia( this. _scene di kode kita) bukan kamera itu sendiri.