It's a working prototype. I will use it for all the jumps.
다른쪽 절벽에 닿기 위해 고양이가 정확한 거리로 점프할 수 있도록 눌러주세요.
Time your press so that the cat jumps just the correct distance to get to the other cliff.
방향과 각도는 점프할 때의 높이와 거리를 결정하는 중요한 요소입니다.
The height and distance of the jump are determined by the jumping direction and angle.
중력이 낮은 곳에서는 플레이어들이 더 높이 점프할 수 있으며, 우주의 무중력이 달리는 속도에 영향을 미칠 수 있습니다!
Low gravity frees players to jump far and high, while universal gravity can affect running speed!
이 정보는 텍스트가 현재 디렉토리로부터만 점프할 수 있는 상대 경로를 포함한 경우에만 필요합니다.
This information is necessary if the text contains a relative path that can be jumped only from the current directory.
더욱 놀라운 점은 배터리 하나로 1천회 이상을 점프할 수 있다는 점입니다.
the contention that the locust robot, named TAUB, can jump up to 1,000 times on one battery.
반도체 물질의 작은 구 안에서, 잉여 에너지가 추가적인 전자들이 밴드갭을 가로질러 점프할 수 있도록 해주었다.
In small spheres of a semiconducting material the excess energy enables extra electrons to jump across the band gap.
만약 이 AV 파일 Af1이 그대로 남아 있으면 AV 파일 Af1에서 AV 파일 Af2로 점프할 때 언더플로우가 발생할 위험성이 있다.
If this AV file Af1 is left as it is, there is the risk that an underflow will occur when jumping from the AV file Af1 to the AV file Af2.
올바른 방식으로 점프할 필요가 있습니다,
take the jumpthe right way,
만약 실제 속도가 변경되었거나 그곳으로 가는 속도값이 객체가 이동하는 실제 속도와 다르다면 움직임은 점프할 것 입니다.
If the actual speed is changing however, or if the MoveTowards Speed value is different than the actual speed the object is travelling at, the movement will be jumpy.
빠른 고속 도달이 가능하므로, 질량 중심을 차량 낮은 배후 위치에 설정하면 특히나 점프할 때 안정화에 도움이 됩니다!
can get to high speed quickly, the lower rear Center of Mass helps to stabilize the car, especially with jumps!
두고 영역은 강조되지 않는데, 사용자는 이를 이용해 C-u C-SPC 와 비슷한 방식으로 마크까지 점프할 수 있다.
with a prex argument, it leaves the mark inactive and the region unhighlighted; you can use this to jumpto the mark in a manner similar to C-u C-SPC.
두고 영역은 강조되지 않는데, 사용자는 이를 이용해 C-u C-SPC 와 비슷한 방식으로 마크까지 점프할 수 있다.
with a prefix argument, it leaves the mark inactive and the region unhighlighted; you can use this to jumpto the mark in a manner similar to C-u C-SPC.
” 골목은 Cinema 4D에서 만들어져 손쉽게 카메라를 움직이고 선수들이 점프할 때 콘크리트를 부수는 것이 가능했다고 덧붙였습니다.
adding that the alley was made in Cinema 4D, allowing his team to easily move cameras and break up the concrete as the players jumped around.
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