Examples of using Opengl ES in Portuguese and their translations into English
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Colloquial
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Official
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Medicine
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Financial
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Ecclesiastic
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Ecclesiastic
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Computer
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Official/political
uma referência Rightware Samurai OpenGL ES.
As mudanças sob o capô incluem a migração para uma nova pilha de gráficos totalmente acelerada por hardware centrada em um gráfico de cena baseado em OpenGL ES.
juntamente com outras especificações relacionadas do Khronos Group como o OpenVG, OpenGL ES ou recentemente a EGL.
novos drivers de gráficos, isto não implica necessariamente que todo dispositivo existente que suporta OpenGL ES 3.1 ou OpenGL 4.X terá drivers para Vulkan disponíveis.
Software aplicativo usa chamadas para bibliotecas run-time de código fechado(OpenMax, OpenGL ES ou OpenVG), que por sua vez chama um driver de código aberto dentro do kernel do Linux.
A suíte de testes CTS Khronos para OpenGL 4.4, 4.5 e OpenGL ES 3.0+ está agora(2017-01-24)
Por exemplo, em julho de 2016, o Mesa suportou não só o OpenGL ES 3.1, mas também todas as extensões do OpenGL ES 3.2, exceto cinco, bem como várias extensões que não fazem parte de nenhuma versão do OpenGL ou do OpenGL ES.
A partir de setembro de 2013, apenas um punhado de dispositivos tinham o hardware para suportar OpenGL ES 3.0, com o Google apoiando oficialmente o padrão em software desde julho de 2013, com a introdução do Android 4.3 Jelly Bean.
Ele pode verificar em tempo de execução se uma versão superior do OpenGL ES está disponível.
Essa API foi feita para complementar as tecnologias já existentes como o OpenGL e OpenGL ES.
Esta seção fornece dados sobre o número relativo de dispositivos compatíveis com determinada versão do OpenGL ES.
GlEsVersion, supostamente o aplicativo exige apenas o OpenGL ES 1.0, compatível com todos os dispositivos que usam Android.
Core Graphics, OpenGL ES e OpenAL, AV Foundation
assim como a compatibilidade nativa com OpenGL ES(GLES) 3.1.
Ao usar o OpenGL ES 3.1, declare isso no arquivo de manifesto junto com a tag< uses-feature>
atômicos a compatibilidade com sombreador de fragmentos é opcional no OpenGL ES 3.1.
Ao usar o OpenGL ES 3.2, não deixe de usar o rótulo< uses-feature> e o atributo android:
suporta aceleração de hardware OpenGL ES 3.x em computadores com AMD
Por exemplo, é possível acessar OpenGL ES pela Java OpenGL API da estrutura do Android para adicionar a capacidade de desenhar
O pacote de extensão para OpenGL ES 3.1 põe o Android na vanguarda dos gráficos para dispositivos móveis, colocando-o em par de igualdade com