Examples of using Gameplay in Spanish and their translations into English
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Colloquial
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Official
Esto no tuvo ninguna actualización en el gameplay o modos de juego en absoluto
El gameplay de Neotokyo suele ser lento
El juego con el protagonista de bruja debe tener aparentemente elementos mágicos brillantes del gameplay.
Además, implementamos un sistema de triggers mediante el cual se podía configurar gran parte del gameplay del videojuego utilizando ficheros externos.
¿No había dicho yo que había otro Engagement Loop anidado dentro del gameplay de un nivel?
¡Además de los juegos A10 games tenemos montones de juegos y videojuegos para los gameplay como usted!
notó que el gameplay podría ser considerado insuficiente comparado a títulos previos en la serie.
Hace poco que el AppStore permite añadir vídeos con extractos de gameplay(o de la aplicación en uso)
El gameplay está dividido a dos partes principales:
Hay minijuegos adicionales agregados en el gameplay, tal como secuencias que se asemejen a juegos de la lucha, o los juegos de béisbol,
con buen gameplay, buen sonido,
Crear Un Sim Gameplay.
El gameplay actual en sí en SSX on Tour es similar al de SSX 3,
El gameplay en Akaneiro ni Somaru Saka sigue una línea argumental que ofrece escenarios predeterminados con cursos de interacción,
Nuestra última actualización del juego agregó un modo fotografía que se puede activar en cualquier momento del gameplay, y estamos dándole soporte a Mulaka en todas las plataformas donde está disponible.
Chandran sentía que la mayoría de jugadores se cansarían del gameplay antes de acabar medio juego.
El Gameplay de Akaneiro ni Somaru Saka requiere un poco de interacción de parte del jugador hacia el juego ya que la mayoría de este, se basa en la lectura del texto que aparece en pantalla, lo cual representa el diálogo entre personajes o los pensamientos del protagonista.
explora la opción de gameplay en línea.
Esta versión portátil cuenta con el mismo basado ritmo\" jugar a la música\" gameplay de el juego de consola,
Gameplay 2007" de la categoría Point-and-click para Submachine 4: The Lab, el premio"Best of Casual Gameplay 2008" en la categoría"Aventura" para Submachine 5: The Root, el premio"Best of Casual Gameplay 2009" de la misma categoría para Submachine 6: The Edge y">el premio"Jay is Games Casual Gameplay Design Competition 2010" para Submachine: 32 chambers.