Voorbeelden van het gebruik van Real-time strategy in het Nederlands en hun vertalingen in het Engels
{-}
-
Colloquial
-
Official
-
Ecclesiastic
-
Medicine
-
Financial
-
Computer
-
Ecclesiastic
-
Official/political
-
Programming
Stronghold Crusader is een real-time strategy ontwikkeld door Firefly Studios.
StarCraft II is een real-time strategy computerspel ontwikkeld door Blizzard Entertainment.
Net als de voorgangers, is“EE3” een real-time strategy spel.
Het spel is een mengeling van real-time strategy, stedenbouwsimulatie en levenssimulatie.
Het was de eerste real-time strategy game van de World of Warcraft series.
Ancient Wars: Sparta is een real-time strategy computerspel, ontwikkeld door World Forge.
Stronghold Crusader II is een real-time strategy ontwikkeld en uitgegeven door Firefly Studios.
Dune II wordt gezien als de grondlegger van het RTS(real-time strategy)-genre.
In tegenstelling tot veel andere real-time strategy spellen heeft de speler hier maar één gebouw.
Deze vorm is vergelijkbaar in stijl met andere real-time strategy spellen, zoals de Total War-reeks.
Empire Earth: The Art of Conquest is een officiële uitbreiding op het real-time strategy computerspel Empire Earth.
World in Conflict is een real-time strategy computerspel ontwikkeld door Massive Entertainment en uitgegeven door Sierra.
Warcraft III: The Frozen Throne is een real-time strategy computerspel uitgebracht op 1 juli 2003 door Blizzard Entertainment.
De Xel'Naga zijn een fictief ras in de door Blizzard Entertainment ontwikkelde real-time strategy computerspellen StarCraft en StarCraft II.
De populariteit van de spellen heeft Ensemble Studios een sterke reputatie gegeven in de markt voor real-time strategy spellen.
Warcraft III: The Frozen Throne is een real-time strategy computerspel uitgebracht op 1 juli 2003 door Blizzard Entertainment.
Cossacks: European Wars is een videogame van het type real-time strategy voor de computer gemaakt door GSC Game World.
Command& Conquer: Red Alert is een real-time strategy computerspel, ontwikkeld en uitgegeven door Westwood Studios in 1996.
Stronghold is een Real-time strategy(RTS)-computerspel. Het eerste deel werd uitgebracht door Firefly Studios in 2001.
Het spel The Ancient Art of War uit 1984 staat bekend als een van de eerste real-time strategy computerspellen.