Voorbeelden van het gebruik van Shaders in het Nederlands en hun vertalingen in het Spaans
{-}
-
Colloquial
-
Official
-
Medicine
-
Financial
-
Ecclesiastic
-
Ecclesiastic
-
Official/political
-
Computer
-
Programming
In theorie kunnen de shaders daardoor efficiënter gebruikt worden
De geavanceerde geometrieverwerking van mesh shaders ondersteunt vele malen meer objecten per scène, waardoor rijke, complexe werelden kunnen worden gecreëerd.
Shaders die uren duurden om te perfectioneren zijn nu klaar in een paar klikken.
De unified shaders van nVidia zijn 1-dimensioneel(AMD heeft 5-dimensionele shaders wat in een hoger aantal shaders resulteert).
Door het hoger aantal shaders liggen de prestaties ongeveer 10% hoger
Liners gebruiken ook minder krachtige condensatoren dan shaders, die het beste kunnen worden ingesteld met een 47uF tot 100uF condensator.
Filosofie van het werken met shaders, de theorie van de shaders, en de beginselen van de bouw.
slechts 5 SIMD's(=400 shaders) geactiveerd.
visuele beeldkwaliteit met realtime raytracing en programmeerbare shaders.
biedt maximale prestaties en visuele beeldkwaliteit met realtime raytracing en programmeerbare shaders.
Hierdoor is de grote van de SM slechts met 25% toegenomen ondanks het hogere aantal shaders en grotere warp schedulers met superscalar dispatch mogelijkheden.
De unified shaders van Nvidia zijn 1-dimensionaal(AMD heeft 5-dimensionale shaders waardoor er meer shaders zijn).
Hierdoor is de grote van de SM slechts met 25% toegenomen ondanks het hogere aantal shaders en grotere warp schedulers met superscalar dispatch mogelijkheden.
Hierdoor is de grote van de SM slechts met 25% toegenomen ondanks het hogere aantal shaders en grotere warp schedulers met superscalar dispatch mogelijkheden.
De 3D prestaties zullen vergelijkbaar zijn met de oudere Radeon HD 5650 door het hoge aantal shaders.
die van de Radeon HD 6630M, maar met slechts 5 SIMD-engines(=400 shaders) geactiveerd.
Door deze aanpassingen is het oppervlak van een SM maar met 25% gegroeid ondanks het hogere aantal shaders en grotere warp schedulers met superscalar mogelijkheden.
SMX genaamd, elk met 192 shaders voor een totaal aantal van 384 shader cores die op dezelfde kloksnelheid lopen als de processor core.
die dezelfde GPU gebruikt, maar alle 144 shaders heeft ingeschakeld, heeft Intel enkele shading-units uitgeschakeld op de HD Graphics 400 om de target shader count van het product te bereiken.
De GK107 Kepler core biedt twee shader blokken genaamd SMX, elk met 192 shaders voor een totaal van 384 shader cores die geklokt zijn op dezelfde snelheid als de centrale core.