电子游戏 - 日本語 への翻訳

中国語 での 电子游戏 の使用例とその 日本語 への翻訳

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虽然以前的研究显示了电子游戏玩家脑结构的差异,但本研究可以证明电子游戏与脑体积增加之间的直接因果关系。
以前の研究では、ビデオゲーマーの脳構造の違いを明らかにしたが、本研究では、ビデオゲームと脳の容積の増加との間の直接的な因果関係を実証することができた。
你在这里:首页>个人>态度调整>愤怒管理>暴力电子游戏与真实暴力之间的联系并不简单.
あなたはここにいる:ホーム>個人>姿勢調整>アンガーマネジメント>暴力的なビデオゲームとリアルな暴力のリンクは単純ではありません。
服务社索罗卡巴的艺术和技术程序带来,在1月,重点放在游戏(电子游戏)和女性的计算,宇宙中存在的辩论.
Sescソロカバの芸術および技術のプログラムをもたらします,1月の1カ月で,ゲームに焦点を当てると(電子ゲーム)計算の宇宙の女性の存在をめぐる議論。
Luckey和沃兹尼亚克同意电子游戏将会驱动虚拟现实设备的早期采用,例如GearVR和OculusRift,后者将在这个月底面向消费者发布。
ラッキーとウォズニアックは、ビデオゲームがGearVRや、今月の終わりに消費者向けにリリースされるOculusRiftのような仮想現実機器の初期導入を駆動するだろうと同意しました。
这些实验的评论,称为元分析,显示暴力电子游戏增加侵略在所有年龄段的男性和女性中,无论他们住在哪里。
メタ分析と呼ばれるこれらの実験のレビューは、暴力的なビデオゲームの攻撃性を高める彼らがどこに住んでいるかにかかわらず、すべての年齢の男性と女性で。
最近瑞士多起未成年人的暴力事件,重新引发瑞士和一些国家就电视、电影和电子游戏对儿童产生的影响的讨论。
近年、数多い未成年による暴力事件からスイスではテレビ、映画やビデオゲームが子供に与える悪影響に関して議論がおきている。
健康与锻炼虚拟现实研究所(VRInstituteofHealthandExercise)创始人AaronStanton不同意“电子游戏只是一种消极活动”的观点。
VRInstituteofHealthandExerciseの創設者であるAaronStanton氏は、ビデオゲームが受動的な活動にすぎないという意見には反対です。
去年,简-麦克格尼高告诉我们:一个男孩长到21岁时,他已经玩了10000小时的电子游戏,大多数玩游戏的时候,他都是独自一人。
ジェーン・マクゴニガルは、「男子は21歳になるまでに10,000時間もビデオゲームをやり、そのほとんどが1人きり」だと、去年話してくれました。
GameMaker:Studio是一款功能齐全的电子游戏创建工具,通过它,用户可以开发出适合不同操作系统(例如,Windows、Mac、iOS、安卓、HTML5)的大型游戏。
GameMaker:Studioは完璧なビデオゲーム作成ツールで、これがあればWindows、Mac、iOS、Android、HTML5のような異なるオペレーティングシステムで完璧に遊べる複雑なゲームを開発することができます。
随着罗宾威廉姆斯放映他最着名的精彩表演之一TheGenie,这部电影赢得了无数奖项(主要是因为它的配乐),并导致了两部续集,一部动画电视连续剧,玩具,电子游戏和百老汇剧。
RobinWilliamsがTheGenieとして最もよく知られている公演の一環として、多くの賞(主にサウンドトラック用)を受賞し、2つの続編、アニメーションテレビシリーズ、おもちゃ、ビデオゲーム、そしてブロードウェイの演劇につながった。
事实上,我母亲的电子游戏体验在俄罗斯方块达到了顶峰,她当时在活动的后台,很高兴地从波士顿动力公司(BostonDynamics)接过控制器,控制着机器人,没有什么问题。
実際、ビデオゲームの経験がテトリスの頃でピークだった私の母も、イベントのバックステージにいて、BostonDynamicsから喜んでコントローラーを受け取り、ほとんど問題なくロボットを操作していた。
广西的受访青少年儿童玩电子游戏时间最长,每天玩游戏时长超过两小时的孩子达到31.3%,还有12.3%超过四小时。
電子ゲームをする時間が最も長かったのは、広西チワン族自治区の青少年・子供で、「毎日2時間以上ゲームをして遊ぶ」子供は31.3%、「毎日4時間以上」は12.3%だった。
尽管在任何科学领域都没有达成共识,但我们进行的一项研究表明超过90%的儿科医生约三分之二接受调查的媒体研究人员认为,暴力电子游戏会增加儿童的侵略性。
いずれの科学分野においても完全なコンセンサスは存在しないが、我々が実施した調査では、paediatriciansの90%以上調査されたメディア研究者の約3分の2は、暴力的なビデオゲームが子供の侵略を増やすことに同意した。
五岁的NATHAN告诉大家他从前很爱玩,尤其爱玩电子游戏,而且还时不时的生气,学大法后他不那么贪玩了,也不那么爱生气了,心性提高了很多,而且已经能很好的和自己的朋友相处,非常乐意与别人分享玩具。
歳のNATHANさんは、特に電子ゲームなどで遊ぶ事が好きで、よく腹が立つ性格だったが、大法に出会ってからは、遊びと腹が立つことが少なくなり、心性が高くなるにつれ、友だちと仲良くなり、玩具もみんなで一緒に楽しむことが出来るようになったという。
为证明自己关于“VR和电子游戏是合法的健身运动”的理论,Stanton需要使用复杂的实验室设备,每台机器的运行费用约7.5万至10万美元,这些设备通常在一些研究型大学才能找到。
VRやビデオゲームは、フィットネスのための正当な取り組みになる」という理論を証明するために彼が必要としたのは、1台あたり7万5千〜10万ドルほどかかる洗練されたラボ機器で、通常は研究大学が所有しているものでした。
电子游戏的历史.
電子ゲーム機の歴史。
新加坡电子游戏公司.
シンガポールのオンラインゲーム会社。
电子游戏“谢谢。
電子ピアノ「ありがとう」。
手机真人电子游戏.
携帯電話用ゲーム
电子游戏狂先生.
Mr.ビデオゲーム狂。
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