エフェクト - 中国語 への翻訳

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エフェクト
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日本語 での エフェクト の使用例とその 中国語 への翻訳

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FinalCutProXMLファイルから変換されたPremiereProの項目のリストについては、FinalCutProクリップデータ、FinalCutProエフェクトとトランジション、FinalCutPro合成モードおよびFinalCutProマルチクリップを参照してください。
有关PremierePro中从FinalCutProXML文件转换的项目的列表,请参阅FinalCutPro剪辑数据、FinalCutPro效果与过渡、FinalCutPro合成模式及FinalCutPro多剪辑。
Machinimaもまた数多くのバグを指摘したが、その欠陥の埋め合わせとしてのゲームの強力なキャラクターに言及しマスエフェクト3が未だに記憶に残る経験であると褒めた。
Machinima还注意到了许多错误,但认为《质量效应3》仍是一次令人难忘的体验,游戏的强大角色足以弥补其缺陷。
映画イノベーションオブザイヤー」は、4DXのモーションシートと環境エフェクト用の機器を称えるためにI3DSが特別に設けた新しい賞です。
年度电影创新奖”是i3DS特别设计的一个新奖项,用于表彰4DX运动座椅和环境效果设备的使用。
マスエフェクト3がライフスパンの終わりに近づいていた家庭用ゲーム機向けに設計されたため、BioWareはテクノロジーを進歩させるよりもゲームプレイとストーリーテリングの最適化により集中することになった。
因为《质量效应3》是为即将寿终正寝的游戏主机设计,所以BioWare更注重优化游戏玩法和故事,而不是推动技术发展。
私たちは私たちの生活の中で健康と癒しを(エフェクト)を作成したい場合には、まず原因を知る必要があります。
如果我們想在我們的生活中創造健康和治療(效果),我們首先必須了解原因。
ゲームのXbox360版とPlayStation3版は100点中93点のスコアを記録し、マスエフェクト3は両方のシステムにおいて2012年の最高評価のゲームになった。
游戏的Xbox360和PlayStation3版本的最终得分为93分(满分100分),使《质量效应3》成为这两个系统上2012年评分最高的游戏。
TheNPDGroupによれば、発売月に同作は130万本以上売れ、マスエフェクト2が発売された2010年1月の合計の二倍に達した。
根据NPD集团的说法,游戏在发行首个月售出实体版130万份,是同时期(2010年1月)《质量效应2》销量的两倍。
Clubのガス・マストラパはこれらの感情に呼応し、マスエフェクト3は各プレイヤーに彼らの選択や物語の方向に関して柔軟性を持たせられたと賞賛した。
影音俱樂部的古斯·马斯特拉帕(GusMastrapa)赞同这些观点,并称赞《质量效应3》为每个玩家分配他们的选择和叙事方向的灵活性。
マスエフェクトとマスエフェクト2のリード作曲家のジャック・ウォールはマスエフェクト3の制作には関与していない。
但《质量效应》和《质量效应2》的首席作曲家杰克·沃尔(英语:JackWall)并没有参与《质量效应3》的制作。
ハドソンのシングルプレイヤーキャンペーンにおける主要な目的の一つが戦闘の改良であり、マスエフェクト3を市場で最高のシューティングゲームの一つへと変えることを望んでいた[66]。
哈德森对于单人战役的主要目标之一是改善战斗系统,希望让《质量效应3》成为市面上最好的射击游戏之一[67]。
主な機能には、270以上のエフェクトと3000以上のプリセット、エフェクトとトランジションビルダー、そしてアカデミー賞を受賞したMochaによる統合トラッキングとマスキングが含まれます。
主要功能包括超过270种效果和3000多种预设,强大的效果和过渡生成器,以及与获得奥斯卡奖的摩卡相结合的跟踪和屏蔽功能。
主な機能には、270以上のエフェクトと3000以上のプリセット、エフェクトとトランジションビルダー、そしてアカデミー賞を受賞したMochaによる統合トラッキングとマスキングが含まれます。
主要功能包括270多种效果和3000多种预设,功能强大的特效效果和过渡转场生成器,以及与获得奥斯卡奖的Mocha集成的跟踪和蒙版。
FxPlugとのシームレスな統合:一度プラグインをインストールするには、あなたはすぐに、のFinalCutProでそれらを使用し始めるモーションとエフェクトの後ことができます。
与FxPlug无缝集成:一旦安装插件,您可以立即开始在FinalCutPro,Motion和AfterEffects中使用它们。
RTXGPUに搭載されているNVIDIACUDAコアがAdobePremiereProやAfterEffects、Photoshopならびに他のクリエイティブアプリケーションでの色補正、鮮明化、アップサンプリングおよびトランジションエフェクトといったビデオと画像の処理を加速します。
RTXGPU上的NVIDIACUDA核心可加速视频和图像处理,如AdobePremierePro、AfterEffects、Photoshop和其他创意应用程序中的色彩校正、锐化、上采样与过渡效果
GameInformerは戦闘は完璧ではないと指摘したが依然として好意的であり、更に多様な環境と敵の種類を要因として敵との戦闘はマスエフェクト2よりもより激しく興味深いものになっていると締めくくった。
而GameInformer指出战斗系统并不完美,但他们仍持正面看法并得出结论,敌人遭遇战比《质量效应2》更加激烈有趣,部分原因是环境和敌人类型的多样。
FinalCutProXで使うためにMotion5で作成または修正されたカスタムバージョンのビデオエフェクト(Motionでは「テンプレート」と呼ばれます)が、FinalCutProXで青いフレームとしてレンダリングされることがあります。
在某些情况下,为在FinalCutProX中使用而在Motion5中创建或修改的自定版本的视频效果(Motion中称为“模板”)可能会在FinalCutProX中渲染为蓝色帧。
録音時にテープを半分のスピードで回しながらゆっくり歌い、再生時には通常のスピードで再生するという手法によって、エフェクト処理を施した様な可愛らしい歌声を作り出した。
在錄音時是用原曲一半的速度進行配唱,而在播放時則用正常速度的手法錄製,最後經由特效處理製作出聽了帶給人一種很可愛的歌聲。
エフェクトディテール。
特效细节”.
ガンエフェクト:早川光。
手枪效果:早川光.
アクション・エフェクト監修:SNIPES。
动作监修・效果监修:SNIPES.
結果: 210, 時間: 0.0459

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