チェックをすると - 英語 への翻訳

the check
チェック
check
小切手を
確認
チェックイン
点検
検査

日本語 での チェックをすると の使用例とその 英語 への翻訳

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テストプレイ時に全データを閲覧可能にするここにチェックをすると、テストプレイ時において全ての世界観データと「回想イベント」を閲覧できます。
All data is viewable in test play Turning now to the check, you can view all of the world data"Recollection Event" in the test play.
攻撃時に敵をずらすここにチェックをすると、フレームのプロパティで「敵オフセット」タブが表示され、攻撃時に敵の位置をずらせます。
Enemy moves when attacking Turning now to the check, it is displayed"Enemy Offset" tab in the properties of the frame, shifting the position of the enemy at the time of the attack.
戦闘準備画面に入った際に自軍を回復するここにチェックをすると、「戦闘準備画面」が実行される際にHPやステートが回復します。
Heal player units upon entering the battle prep screen Turning now to the check, and then recover HP and state when it is executed"Battle Prep".
直接攻撃で敵を表示ここにチェックをすると、「直接攻撃」のモーションタイプを選択している場合に敵画像が表示されます。
Display Enemy during"Direct Attack" If you check here, you will see the enemy image if you have selected the motion type of"Direct Attack".
マップ端への移動を有効にするここにチェックをすると、x座標が0の場所やy座標が0の場所に侵入できなくなります。
Enable to move to map edges Turning now to the check, you will not be able to place and y coordinates of the x coordinate is 0 is entering the place of 0.
シーン回想画面をユニット一覧として表示するここにチェックをすると、「エクストラ」画面での「回想イベント」の表示形式がユニットベースに変更されます。
Display the memories screen as a Unit Icon List If you check here, the display format of"Recollection Event" in"Extras" screen will be changed to the unit base.
選択中データの直下に新規データを作成するここにチェックをすると、データ作成ボタンで新規データを作成した場合に、データが現在選択中データの直下に作成されます。
Create new data under selected data If you check here, if you create a new data in the data creation button, it will be created data is immediately below the currently selected data.
成長率0のパラメータもドーピングできるここにチェックをすると、成長率が0のパラメータであっても、ドーピングによって上昇できます。
Parameters with growth rate of 0 can be increased. Turning now to the check, even if the parameters of the growth rate of 0, can be increased by doping.
アイテム購入時にいつでもストックへ送るここにチェックをすると、アイテム購入時に所持アイテムが一杯でも「ストック」へアイテムを送るようになります。
Send to convoy when inventory is full Turning now to the check, even in possession of the item is full at the time of purchase items will be to send the item to"Convoy".
イベントダイアログのユニットやアイテムなどでid変数を使用可能にするここにチェックをすると、ユニット選択やゴールド選択などで変数を選択できます。
Id variables can be used in unit and item event dialog. If you check here, you can select a variable in such unit selection and Gold selection.
ゲーム時のクエストで敵の総数を表示するここにチェックをすると、クエスト画面で「敵の総数」が表示されます。
Display number of enemies on the"Quest" screen in the game Turning now to the check, you will see the"Enemies" in the quest screen.
ゲーム時のクエストで敵の平均レベルを表示するここにチェックをすると、クエスト画面で「敵の平均レベル」が表示されます。
Display average level of enemies on the"Quest" screen in the game Turning now to the check, you will see the"Average Level" in the quest screen.
行動パターンが待機型の場合は移動力0として扱うここにチェックをすると、「行動パターン」が「待機型」のユニットは、行動範囲を確認する際に移動力が0として処理されます。
Treat Mov as 0 if Action Pattern is Wait If you check here, unit of"Action Pattern" is"Wait" are processed moving force as a 0 when you confirm the action range.
Slip:チェックをすると階段がスリップ階段になります。階段オブジェクトは、オレンジ色のハンドルをドラッグすることでも長さと向きを変更出来ます。
Slip: Check the box to make these Slipping Stairs. You can also change the direction and length of Stairs objects by dragging the orange handle.
終了確認をするここにチェックをすると、データが変更されている状態でアプリケーションを終了した際に、確認メッセージが表示されます。
Confirm application exit If you check here, when you exit the application in a state in which the data has been changed, a confirmation message is displayed.
ツールの「マップツリー」を有効にするここにチェックをすると、「ツール」メニューに「マップツリー」という項目が追加されます。
Enable"Map Tree" in tool menu If you check here, it adds the item called"Map Tree" to"Tools" menu.
ゲーム時に会話選択で画像を表示するここにチェックをすると、「会話選択」画面でウインドウが中央表示されます。
Display graphic on"Conversation" screen in the game If you check here, it will be the central display the window in the"Conversation" screen.
ユニットの選択時にブックマークタブを表示するここにチェックをすると、イベントコマンドの「ユニットの登場」でブックマークタブが表示されます。
Display bookmark tab when selecting unit If you check here, you will see the bookmark tab in the"Unit Appearance" of the event command.
敵撃破時の経験値をクラスの追加経験値にするここにチェックをすると、敵を倒した時に得られる経験値が、その敵が属しているクラスの追加経験値の値になります。
Exp upon defeat is equal to optional exp of class defeated Turning now to the check, experience value obtained when the defeated enemy, becomes the value of the additional experience of the class to which the enemy belongs.
テストメンバーの擬似レベルアップでクラス成長値ボーナスを考慮するここにチェックをすると、テストメンバーの擬似レベルアップ時に、「データ設定」の「クラス」の「成長値ボーナス」で設定された値が考慮されます。
Enable class bonus when test members level up Turning now to the check, at the time of the pseudo-level-up of the test members, takes into account the value set in the"Growth Bonus" of"Class" of"Database".
結果: 109, 時間: 0.0245

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