to draw
描く
描画 する
引く
引き出す
汲み
くみ に
引き寄せる
draw
引き付ける
引き込む
Lt;template>タグを使えば、if条件によってその内容だけを描画する ことができます。 Thanks to the<template> tag you can render only the content of an if condition. 例えば、ユーザープロフィールを描画する 前に、サーバーからユーザーデータを取得する必要があります。 For example, before rendering a user profile, you need to fetch the user's data from the server. 本手法を用いることで,空洞や異なる媒質を内部に含むような半透明物体をリアルタイムで描画する ことが可能となります。 Using Look-Up-Table and Voxel-Number-Map, our method can render translucent objects with cavities and different media inside in real-time. 復号化とデコードを行う。そのままGPU等のハードウェアで描画する 。 Decryption and decoding, rendering directly in the hardware(for example, the GPU). シーンを描画するシェーダーの確立とオブジェクトの構築を行ったら、実際にシーンを描画する ことができます。 Desenhando a cena Once the shaders are established and the object constructed, we can actually render the scene.
DisplayPostscriptはAdobeとNeXTが開発したスクリーン上に描画する 技術のことだ。 Display Postscript was an on-screen rendering technology co-developed by Adobe and NeXT. 多くの人々を描画する 油の量より多くの空気を少し図面を作ることを注射簡単に見つけた。 Many people have found that drawing a little more air than the amount of oil you plan to draw could make the injection easier. 小さなピクセルサイズでは、アウトラインフォントの内部を描画する プロセスをうまく処理するのは非常に困難です。 At small pixel sizes, the process of drawing the interior of an outline font is quite difficult to do well. このコードは、オブジェクトまたはプリミティブが描画する すべての可視ピクセルで実行されます。 This code runs on every visible pixel the object or primitive draws . ヒント小さなピクセルサイズでは、アウトラインフォントの内部を描画する プロセスをうまく処理するのは非常に困難です。 Hints At small pixel sizes, the process of drawing the interior of an outline font is quite difficult to do well. Metricsにはそのグラフ内に描画する 複数のMetrics定義を指定します。mp。 Metrics specifies multiple Metrics definitions to be rendered within the graph. 目のメイクを作成する3、ブラシが必要:シェーディングの影とシャドーブラシアイライナーを適用するために描画する ためです。 To create the eye makeup you will need 3 brushes: for drawing shadows for shading and shadow brush for applying eyeliner. 例えば、コメントのリストを描画する のに外部のデータソースの購読を行うCommentListコンポーネントがあるとしましょう:。 For example, say you have a CommentList component that subscribes to an external data source to render a list of comments. 彼らは、塗装用の壁紙と非常によく似ていますが、それらとは異なり、グラフィックスのさまざまなツールを描画する ためのものです。 They are very similar to wallpaper for painting, but unlike them, they are meant for drawing with various graphic tools. デフォルトでは、描画する オブジェクトの点をグリッド上に限定する位置決め用のグリッドが設けられています。 By default, there is a point positioning grid(snap-to grid) which forces the points of the object you draw to a discrete grid. 具体的にはコンポーネントを描画する よりも前に実施される必要があります。 This means that it must take effect before any component is rendered . このユニークな機能は、連続する線またはポリラインセグメントを描画する 際の座標入力を大幅に簡素化します。 This unique ability simplifies significantly the coordinate input when you draw successive lines or polyline segments. 上記の設定は、FSXが風景(鮮明度)を描画する 距離を決定し、TIME_FRAME_TIME_FRACTIONで機能します。 The above setting determines the distance FSX draws out the scenery( sharpness) and works with TIME_FRAME_TIME_FRACTION. このために、プレーヤーは描画する ルーレットの数字のシステムに通知します。 For this, the player informs the system of the roulette numbers that are to be drawn . Ren'Pyが画像を描画する 画面の領域の幅と高さを指定するタプルを返してください。 the portion of the screen that Ren'Py will draw pictures to.
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