GODOTは in English translation

godot
ゴドーは
ゴトーを

Examples of using Godotは in Japanese and their translations into English

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Godotは、サイズがMesh。
Godot will expect it to be of size Mesh.
Godotはフリーソフトウェアオープンソースと。
Godot is Free and Open- Source Software.
Godotはシーンで動作します。
Godot works with scenes.
Godotはスクリプトをノードに埋め込みます。
Godot embeds scripts in nodes.
Godotは両方を簡単におこなえます。
Godot makes both easy for us.
GodotはResourceFormatLoaderをResourceLoaderハンドラで登録します。
Godot registers ResourcesFormatLoader with a ResourceLoader handler.
GodotはStringクラスも提供しています。
Godot also provides a String class.
GodotはデフォルトでCSVファイルを翻訳として扱います。
Godot will treat CSV files as translations by default.
使用すると、Godotはクリアコートを計算します。
If used, Godot calculates Clearcoat.
使用すると、Godotはリム照明を計算します。
If used, Godot calculates rim lighting.
Godotは下のViewportノードを最初にレンダリングします。
Godot will render the bottom Viewport node first.
現在、Godotは定数をサポートしていません。
Godot currently does not support constants.
GodotはXMLを自動的に生成して更新します。
Godot generates and updates the XML automatically.
Godotはあらゆる種類のものにシグナルを使用します。
Godot uses signals for all sorts of things.
GodotはArrayを''Vector<Variant>''として実装します。
Godot implements Array as a Vector<Variant>
Godotは現在、エンジンとサンプルソースコードでCバージョン7。
Godot currently uses C version 7.0 in its engine and example source code.
Godotは、オーディオリサンプリング用の立方体補間を提供します。
Godot provides cubic interpolation for audio resampling.
Godotは、多くの組み込み変数とレンダリングモードも提供します。
Godot also provides many built-in variables and render modes.
Godotは、この概念に基づいて設計されました。
Godot was designed from the ground up around this concept.
コアでは、Godotはサーバーの概念を使用します。
At the core, Godot uses the concept of Servers.
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