Examples of using
Shader
in Vietnamese and their translations into English
{-}
Colloquial
Ecclesiastic
Computer
Bộ nhớ cache shader liên quan đến việc biên soạn được lưu trữ của các hiệu ứng đã được lưu trữ trên thiết bị lưu trữ của bạn.
The shader cache pertains to the stored compilation of effects that has been stored on your storage device.
hoa văn được xác định bởi shader.
while the surface color and texture is determined by the shader.
Đoạn code sau đây bao gồm các định nghĩa của tất cả các loại cơ bản của material mà bạn có thể có trong một Shader.
The following snippet covers the definition of all the basic types of properties you can have in a shader.
Mã của WebGL thực hiện xử lý trên GPU, lưu ý là card đồ họa phải có hổ trợ shader.
WebGL code executes the processing on the GPU, noting that the graphics card must have a shader support.
một khi shader được gắn vào một material.
once the shader is attached to a material.
Tags là một cách để nói với Unity3D các properties của shader chúng ta đang viết.
Tags are a way of telling Unity3D certain properties of the shader we are writing.
một khi shader được gắn vào một material.
once the shader is attached to a material.
Nhưng ứng dụng này Cần phải có một card đồ họa hỗ trợ pixel shader Đó 2.0 and thẻ của bạn không xuất hiện để làm mã trạng thái để a44d,
But this application Requires a graphics card that supports pixel shader your card 2.0and Does not Appear to do so a44d status code,
Graphics: Video card cần 128 MB hoặc hơn và hỗ trợ cho Pixel Shader 2.0 b( ATI Radeon X800
Graphics: Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b(ATI Radeon X800
với tỷ lệ trung bình là 4,8/ 5 cho cả shader và máy chủ.
of hours of shadowing, with an average rating of 4.8/5 for both shadower and host.
Sildur' s Shader được thiết kế để hoạt động trên tất cả các card đồ họa
Sildur's Shaders is designed to work on all graphics cards and computers, including Macs,
Và với sự hỗ trợ của DirectX 9.0 c Shader Model 3 và đồ họa OpenGL 2.1 3 chiều trong các máy ảo chạy hệ điều hành Windows
And with the support of DirectX 9.0c Shader Model 3 and OpenGL 2.1 3D graphics in virtual machines running Windows and Linux operating systems,
khi Hoppin tựa CTO đang xây dựng nền tảng để cho phép kết hợp máy chủ và shader.
Luuk Derksen has a background in mathematics and machine learning, and as Hoppin's CTO is building the platform to enable host and shadower matching.
Nó có một loạt các tính năng thông thường như shader, nút turbo,
It has the usual array of features like shaders, turbo buttons, save-states, cheats
phần SubShader chứa mã thực tế của shader, viết bằng Cg/ HLSL gần giống với C. nội dung của một Shader được thực thi cho mỗi điểm ảnh của hình ảnh của bạn; hiệu suất ở đây là rất quan trọng.
the SubShader section contains the actual code of the shader, written in Cg/ HLSL which closely resembles C. Loosely speaking, the body of a shader is executed for every pixel of your image; performance here is critical.
Kiến trúc phủ lớp shader mới của nền tảng Turing với ứng dụng Variable Rate Shading cho phép các lớp shader tập trung nguồn lực xử lý trên khu vực hình ảnh nhiều chi tiết, tăng cường hiệu năng tổng thể.
New Turing shader architecture with Variable Rate Shading allows shaders to focus processing power on areas of rich detail, boosting overall performance.
cả hai giải pháp đều hỗ trợ công cụ đồ họa ảo DirectX 10.1 mới với hỗ trợ Anti- Aliasing và Shader.
new feature icons and updated product icons and both solutions support a new DirectX 10.1 virtual graphics engine with Anti-Aliasing and Shader support.
nó khá lý tưởng cho việc xây dựng các thiết lập shader tùy chỉnh, nơi bạn có thể thực sự hiểu sâu sắc về cách các shaders được lập trình từ đầu.
artists use Mental ray, because it is great for building custom shader setups, where you can really get deep down into how the shaders are programmed from the ground up.
D3D 10.1 là một bước quan trọng ngoài D3D 10 vì nó bổ sung thêm các Ant- Aliasing và Geometry shader, và phục vụ
D3D 10.1 was an important step beyond D3D 10 because it adds Ant-Aliasing and Geometry shaders, and serves as a fallback for many DX11 games
dùng ngôn ngữ Shader, cũng có programmable pipeline,
in structure to OpenGL: has a Shader Language, has a programmable pipeline,
Tiếng việt
عربى
Български
বাংলা
Český
Dansk
Deutsch
Ελληνικά
Español
Suomi
Français
עִברִית
हिंदी
Hrvatski
Magyar
Bahasa indonesia
Italiano
日本語
Қазақ
한국어
മലയാളം
मराठी
Bahasa malay
Nederlands
Norsk
Polski
Português
Română
Русский
Slovenský
Slovenski
Српски
Svenska
தமிழ்
తెలుగు
ไทย
Tagalog
Turkce
Українська
اردو
中文