ACTIONSCRIPT in Japanese translation

actionscript

Examples of using Actionscript in English and their translations into Japanese

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
  • Programming category close
ECMAScript for XML(E4X) is a programming language extension that adds native XML support to ECMAScript(which includes ActionScript, DMDScript, JavaScript, JScript).
ECMAScriptforXML(E4X)は、ECMAScript(ActionScript、DMDScript、JavaScript、JScriptを含む)にネイティブのXMLサポートを追加するプログラミング言語拡張である。
ActionScript® developers will be able to use ActionScript 2.0 or 3.0 to establish a NetConnection with a future version of Adobe Media Server.
ActionScriptデベロッパーは、ActionScript2.0または3.0を使用して、将来のバージョンのAdobeMediaServerとの間にNetConnectionを確立できるようになる予定です。
Using the mobile development workflows included in Flash Builder 4.7, you can build and deploy mobile Flex and ActionScript applications for iOS, Android, and Blackberry® Tablet OS devices.
FlashBuilder4.7に含まれるモバイル開発ワークフローを使用すると、iOS、Android、Blackberry®TabletOSデバイスに対応したモバイルFlexおよびActionScriptアプリケーションを構築およびデプロイすることができます。
When you compile an application, the MXML is parsed and converted to ActionScript in memory and then the ActionScript is compiled into bytecode, your SWF.
アプリケーションをコンパイルすると、MXMLが解析されてメモリ上でActionScriptに変換され、ActionScriptがバイトコードにコンパイルされてswfになります。
Note for AIR applications: In Adobe AIR, the ExternalInterface class can be used to communicate between JavaScript in an HTML page loaded in the HTMLLoader control and ActionScript in SWF content embedded in that HTML page.
AIRアプリケーションに関する注意:AdobeAIRでは、ExternalInterfaceクラスを使用して、HTMLLoaderコントロールに読み込まれたHTMLページのJavaScriptとそのHTMLページに埋め込まれたSWFコンテンツのActionScriptとの間で通信できます。
To use the 3D capabilities of Animate', the publish settings of your FLA file must be set to Flash Player 10 and ActionScript 3.0.
Animateの3D機能を使用するには、FLAファイルの「パブリッシュ設定」が「FlashPlayer10」および「ActionScript3.0」に設定されている必要があります。
By integrating flash actionscript, php, mysql, html, xml, and java, we are able to deliver a rich online-experience for your customers.
Javaをとすることにより統合フラッシュアクションスクリプトは、php、mysqlの、HTMLやXML、我々は顧客の体験を提供する豊富なオンラインしていること。開発者とは異なり。
Flash content can be made interactive using ActionScript so you can script animations that display something completely different every time you play it or even have it display content from the Internet: Show headlines from RSS feeds.
Flashのコンテンツは、ActionScriptを使用してインタラクティブにすることも可能なので、毎回全く異なる映像を表示したり、インターネットからコンテンツを表示することも可能です:RSSフィードからヘッドラインを表示します。
The product relied on a Java EE application server, which compiled MXML and ActionScript on-the-fly into Flash applications(binary SWF files),
この製品はJavaEEアプリケーションサーバを使用して,MXMLとActionScriptをオンザフライでFlashアプリケーション(SWFバイナリファイル)
The Tamarin project with Mozilla will improve Adobe's ability to deliver a standards-compliant implementation of the ECMAScript 4th edition specification for ActionScript in future versions of Flash Player.
Mozillaが関わるTamarinプロジェクトによって、AdobeはFlashPlayerの将来のバージョンで採用されるActionScriptのための標準に準拠したECMAScriptEdition4仕様の実装を提供できるようになります。
While most other languages are bound to their own platform(Java to the JVM, C to. Net, ActionScript to the Flash Player), Haxe is a multiplatform language.
他の大部分の言語はそれぞれのプラットフォームに結びついている(JavaならJavaVM,C♯なら.NET,ActionScriptならFlashPlayer)のに対して,Haxeはマルチ・プラットフォームの言語です。
Adobe's contribution of source code from the ActionScript Virtual Machine to the Tamarin project accelerates the ability of developers to create and deliver richer, more interactive and engaging experiences that work across multiple platforms.
AdobeがActionScriptVirtualMachineのソースコードをTamarinプロジェクトに提供することで、開発者の皆さんは、さまざまなプラットフォームで動作する、より豊かで、よりインタラクティブ、そしてより魅力的な体験を開発・展開できるようになります。
In Scout, when you go to the Top Activities panel and click on the event, Scout will filter the ActionScript panel to show only the code that was running while that specific event was being handled(see Figure 6).
Scoutで、TopActivitiesパネルに移動し、イベントをクリックすると、ActionScriptパネルがフィルターされ、その特定のイベントの処理中に実行されていたコードのみが表示されます(図6参照)。
In ActionScript Thread Library, the Monitor class which is the default implementation of the IMonitor interface is prepared, and in addition, the Thread class is inherited from the Monitor class, so it is easy to use this either.
ActionScriptThreadLibraryには、IMonitorインターフェイスの標準の実装であるMonitorクラスが用意されており、更にThreadクラスはMonitorクラスを継承しているので、このどちらかを使用するのが簡単です。
Although you never have to use MXML, it is typically used to define application interfaces(for layouts, the MXML code is usually more succinct and understandable than the corresponding ActionScript would be) and ActionScript is used to write the application logic.
MXMLはまったく使用しないことも可能ですが、通常はアプリケーションインターフェイスの定義に用いられ(レイアウトを定義するには、MXMLコードのほうが対応するActionScriptコードよりも簡潔でわかりやすくなります)、ActionScriptはアプリケーションロジックの作成に用いられます。
Flash and Actionscript.
セッション内容:Flash/ActionScript
Six reasons to use ActionScript 3.
ActionScript3.0の使用をお勧めする6つの理由。
I don't know Actionscript 3.
ActionScript3ってどうよ。
ActionScript 3 is a case-sensitive language.
ActionScript3は良い言語だと思う。
ActionScript 3 is an object-oriented language.
ActionScript3は良い言語だと思う。
Results: 174, Time: 0.0327

Top dictionary queries

English - Japanese