ACTIONSCRIPT in Korean translation

actionscript
actionscript를
액션 스크립트
action script
actionscript
actionscript는
액션스크립트

Examples of using Actionscript in English and their translations into Korean

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ActionScript developers have always been used to embedding their bitmaps directly into the SWF file, using Embed metadata.
ActionScript 개발자는 항상 Embed 메타 데이터를 사용하여 비트맵을 SWF 파일에 직접 포함시키는 데 익숙합니다.
ActionScript 3 is also used with Adobe AIR system for the development of desktop and mobile applications.
ActionScript 3는 데스크톱 및 모바일 응용 프로그램 개발을 위해 Adobe AIR 시스템과 함께 사용됩니다.
However, our web and ActionScript runtimes could only deal with the JSON format. Until now!
하지만 웹 및 ActionScript 런타임은 JSON 형식만 처리할 수 있었습니다. 지금까지!
This addition to the Spring Actionscript Cairngorm extensions was inspired by this blog post by Adam Flater:
액션 연수정 확장이 외에도, 아담 Flater하여이 블로그 게시물에서 영감을 얻었습니다:
rapid deployment of Flash content, ActionScript 3 and C++ programming for game logic,
게임 로직을 위한 액션스크립(ActionScript) 3 및 C++ 프로그래밍,
You can also use the ActionScript® 2.0 onSoundComplete event or ActionScript® 3.0 soundComplete event to trigger an event based on the completion of a sound.
ActionScript® 2 onSoundComplete 이벤트 또는 ActionScript® 3 soundComplete 이벤트를 사용하면 사운드가 끝날 때 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
It allows you to actually see how much time is actually spent in each of your(and Starling's) ActionScript methods.
그것은 실제로 각 ActionScript(및 Starling의) 메서드에서 얼마나 많은 시간이 실제로 소비되었는지 확인할 수 있게 해줍니다.
C to. Net, ActionScript to the Flash Player), Haxe is a multiplatform language.
C 은 닷넷, ActionScript는 플래시 플레이어나 에어 런타임 ), Haxe는 멀티플랫폼 언어입니다.
that's why Spring Actionscript offers the IDataTranslator Defines a generic data translator object interface.
그리고 봄 액션 스크립트가 제공하는 이유입니다하지 않습니다 IDataTranslator는 일반 데이터 번역기 개체 정의 인터페이스를.
An alternative to importing video into the Animate authoring environment is to use either the FLVPlayback component or ActionScript to dynamically play external FLV or F4V files in Flash Player.
Animate 제작 환경으로 비디오를 가져오는 또 다른 방법은 FLVPlayback 구성 요소나 ActionScript를 사용하여 Flash Player에서 외부 FLV 또는 F4V 파일을 동적으로 재생하는 것입니다.
So, at the time just before Flex, like many others in the community, I was building Flex-like apps based on purely ActionScript and the Flash Player.
그래서, 시간에 불과 플렉스 전에, 지역 사회의 많은 사람들처럼, 나는 순전히 액션과 Flash Player가에 따라 플렉스와 같은 응용 프로그램을 구축했다.
a Flash/ActionScript game, a DirectX game,
플래시 / 액션 게임, 다이렉트 X 게임,
interface frameworks like Swing, Visual Basic, etc, ActionScript and the Flash Player gave amazing freedom from the limitations of the way browsers were constructed to deliver markup content via HTML.
비주얼 베이직 등 액션 스크립트와 플래시 플레이어는 브라우저가 HTML을 통해 마크 업 내용을 제공하기 위해 건설 된 방식의 한계에서 놀라운 자유를 주었다.
Six reasons to use ActionScript 3.
Actionscript3.0 을 사용해야 하는 6가지 이유.
Scenes combined with ActionScript might produce unexpected results.
ActionScript와 장면을 결합하면 예기치 않은 결과가 나타날 수 있습니다.
Some of the variable names are reserved by ActionScript.
일부 변수 이름은 ActionScript에 의해 예약되어 있습니다.
What is ActionScript and how do I use it in Animate?
ActionScript란 무엇이고, Animate에서 사용하려면 어떻게 합니까?
Developers particularly love the improved object-oriented structure of ActionScript 3.0.
개발자들은 특히 Actionscript3.0 의 object-oriented structure 에 만족하고 있다.
ActionScript 2.0 was introduced in Flash MX 2004 and Flex 1.0.
Actionscript2.0 은 Flash MX2004 와 Flex 1 에서 공개 되었다.
About Data Types in Learning ActionScript 2 0 in Adobe Animate.
Adobe ActionScript 2 0 학습의 데이터 유형 개발자.
Results: 108, Time: 0.042

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