GAME ENGINES - 日本語 への翻訳

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英語 での Game engines の使用例とその 日本語 への翻訳

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With ongoing support for DirectX and OpenGL, many popular games and game engines are supported within Parallels Desktop.
DirectXとOpenGLのサポートを継続的に行っているので、人気の高いゲームやゲームエンジンを数多くParallelsDesktop内でサポートしています。
Game developers use game engines to improve development efficiency and introduce advanced technologies.
ゲーム開発者は開発の効率化と高度な技術の導入を目的としてゲームエンジンを利用します。
Blender has built-in COLLADA support, but it does not work properly for the needs of game engines and should not be used as is.
BlenderにはCOLLADAサポートが組み込まれていますが、ゲームエンジンのニーズでは適切に機能しないため、そのままでは使用しないでください。
Unity Technologies, the company behind one of the world's most popular game engines, could nearly double its reported valuation in a new round of funding.
世界で最も人気のあるゲームエンジンの1つを支えているUnityTechnologiesは、新しい資金調達を経て、伝えられるその評価額を倍増させるかもしれない。
Please review this policy every time you access or use our websites, game engines, games, or applications to make sure that you have reviewed the most recent version.
弊社のウェブサイト、ゲームエンジン、ゲームまたはアプリにアクセスまたは使用される度に本ポリシーをご覧になり、最新版を閲覧済みであることを確認してください。
Developers for Windows are familiar with Microsoft's DirectX API, which has long been utilized by media-heavy Windows applications, including game engines, to optimize the display of graphics.
Windows向けデベロッパー達は、長い間ゲームエンジンなど高負荷のWindowsアプリケーションでグラフィックスのディスプレイ最適化のために使用されてきたMicrosoftのDirectAPIを熟知しています。
Of the class of very advanced programmers who will jump on Metal are… the teams that maintain the game engines, frameworks, and toolchains used by 95%(perhaps 99%) of the games for mobile.
しかし、Metalに飛びつくきわめて高度なプログラマたちは、ゲームエンジンやフレームワーク、モバイルゲームの95%、いや99%で使われているツールチェーンをメンテしている人たちだ。
Firefly does not direct its websites, games, game engines, or applications to children(usually considered to be under the age of 13, depending on the country where you reside).
Epicは、そのウェブサイト、ゲーム、ゲームエンジンまたはアプリをお子様(お客様がお住まいの国によりますが、大抵13歳未満を意味します)向けに提供していません。
The Help Center has released SpriteStudioPlayer(Player Library with attached sources), a playback module for game engines that can incorporate created sprite animation data into game engines or applications.
制作したスプライトアニメーションデータを簡単にゲームエンジンやアプリに組み込むことができる各種ゲームエンジン用再生モジュールSpriteStudioPlayer(ソース付きPlayerLibrary)をヘルプセンターにて公開しました。
On the runtime side, we will continue to improve performance, fix bugs, and add support for new game engines, with Godot and Construct at the top of our list.
ランタイム側では、パフォーマンスの改善継続、バグ修正、GodotやConstructなどの新しいゲームエンジンに対するサポートなどを手掛けています。
None of the existing marketplace was tailored to serve Unity developers and most of their stock wasn't suited for use in game engines.
それまでの既存のマーケットプレースはUnityを利用する開発者に向けられたものではなかったし、ほとんどのアイテムはゲームエンジンで利用することには適さないものでした。
Having already incorporated visualization and game engines in their training production for over a decade, in 2012 Cubic began hearing whispers of something special in the works from Epic Games..
Cubicでは、ビジュアライゼーションとゲームエンジンを訓練の制作に取り入れてから10年以上経った2012年に、EpicGamesで何か特別な計画が進行中であるという噂を耳にしました。
There are many algorithms out there that can outperform A*(most modern game engines use Navigation meshes), but I can imagine many situations where it can be still used.
そこにA*を(最新のゲームエンジンは、ナビゲーションメッシュ使用)アウトパフォームすることができますそこに多くのアルゴリズムがありますが、私はそれはまだ使用することができ、多くの状況を想像することができます。
SpriteBatch'ing is a common activity in 2D game engines built over 3D libraries, if you have used XNA you are used to it.
SpriteBatchとは3Dライブラリ上で構築された2Dゲームエンジンにおける一般的なactivityで、XNAを使ったことがあれば馴染みがあると思います。
Epic and Unity were first to put their industrial-strength game engines on the web without rewriting the C++ code bases in JavaScript.
EpicとUnityは、業界の中でも強力とされるゲームエンジンを、C++のコードベースをJavaScriptに書き換えることなく最初にWeb対応にしたのです。
It wouldn't be EXACTLY WinterMute, but when I was trying to use Adventure Game engines to make one for a contest, that was the most feasible one I used.
まさにWinterMuteではないでしょうが、コンテストのためにAdventureGameエンジンを使用しようとしていたとき、それが私が使用した最も実行可能なものでした。
CLO can export model data of dressing simulations as CG data to CG tools like Blender, MAYA, Cinema4D, and game engines like Unity.
CLOでは、着装のシミュレーション用に作成したモデルデータを、CGデータとして、BlenderやMAYA,Cinema4DなどのCG作成用のツールやUnityなどのゲームエンジンへエクスポートすることができます。
Jacob Navok, CEO of Genvid Technologies in New York, said in an email that the entire Genvid stack of software is available to any developer in the world, on all major platforms and game engines.
米ニューヨークにあるGenvidTechnologiesのCEO、JacobNavok氏はeメールにて、Genvidが提供する全ソフトウェアは、世界中のデベロッパー、そしてあらゆる大手プラットフォームやゲームエンジンで利用できると語ってくれた。
And for games, developers can use the cross-platform game engines from Ideaworks Labs and Unity Technologies to bring their games to the BlackBerry PlayBook.
このほか、ゲーム開発ツール提供事業者であるIdeaworksLabsとUnityTechnologiesと協力し、それらの企業のゲームエンジンをBlackBerryPlayBookでも利用できるようにする。
If you are under the age of 18 and have an account for our websites, mobile apps, game engines, games, or other online services, you may request that we remove certain content that you provided, such as deleting or editing comments you have posted.
お客様が18歳以下で、弊社のウェブサイト、モバイルアプリ、ゲームエンジン、ゲームまたはその他のオンラインサービス用のアカウントをお持ちの場合、お客様は、お客様が提供した特定のコンテンツを削除するよう(お客様が投稿したコメントの消去または編集など)弊社に求めることができます。
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