PARTICLE SYSTEM - 日本語 への翻訳

['pɑːtikl 'sistəm]
['pɑːtikl 'sistəm]
パーティクルシステム
particle system

英語 での Particle system の使用例とその 日本語 への翻訳

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X-Particles is a completely new particle system which does not need the standard Cinema 4D emitter or Thinking Particles..
X-Partivlesは、完全に新しいパーティクルシステムで、Cinema4D標準のエミッターやThiikingParticlesを必要としません。
To animate a Particle System, add an Animator Component, and assign an Animation Controller with an Animation.
ParticleSystemをアニメーションにするには、AnimatorComponentを加え、AnimationControllerにAnimationを割り当ててください。
The well-known concept of the Ramsey interferometer is applied to a complex multi particle system consisting of hundreds of atoms.
よく知られているRamsey干渉計のコンセプトを数100の原子で構成される多粒子系に適用する。
You can use a particle system to efficiently generate and animate a large number of small 2D images needed to achieve these types of effects.
パーティクルシステムを使えば、この種のタイプのエフェクトを実現するための小さな2D画像を大量かつ効率的に作りだしたり動かしたりすることができます。
Creation Left- Particle system utilizing dynamic input module; Right- Dynamic input module Skeletal Meshes can specify their emission from the surface.
Dynamicinputモジュールを使用したパーティクルシステム右-Dynamicinputモジュールスケルタルメッシュはエフェクトを発生させる自身の表面を指定できるようになりました。
What makes Niagara extremely customizable is that particle emitters, the building blocks of particle systems, can now have unique attributes that are arbitrarily linked to each other within a particle system.
ナイアガラがカスタマイズ性に優れているのは、パーティクルシステムの構成要素であるパーティクルエミッタに独自の属性を指定し、それをパーティクルシステム内で相互にリンクできるようになったからです。
Add a particle system to a project, Overview.
パーティクルシステムを調整する,パーティクルシステムをプロジェクトに追加する,概要。
Particle Systems: A cutout animation rig can be combined with particle systems.
パーティクルシステム:カットアウトアニメーションリグは、パーティクルシステムと組み合わせることができます。
The most important point is that it only uses 4 particle systems, so‘anybody can create a particle live easily'.
この作品の一番のポイントは4つのパーティクルシステムのみ使用しているので「誰でも簡単に作ることができる」こと。
By changing each value of the particle systems, you can change the animations and create unlimited expressions.
また、パーティクルシステムの各数値をアニメーションで動かしていているだけので理論上無限の表現ができます。
Sprite- A texture applied to a plane(usually used with particle systems).
Sprite(スプライト)-平面に適用されるテクスチャ(通常はパーティクルシステムと使用)。
Some advantages of Resolve are Vector Paint, true 3D compositing and particle systems.
Resolveの利点は、ベクトルペイント、真の3D合成、およびパーティクルシステムだ。
You can use Unity assets such as 3D models, Particle systems(Shuriken), Lights, UI elements, Shaders(such as ones using Amplified Shader), and assets that use PlayMaker.
STYLYでは、3DModel、Particlesystem(Shuriken)、Light、UI要素、Shader(AmplifedShaderを使ったもの等)、PlayMakerなどを用いて作成したアセットをプレハブ化してアップロードすることができます。
On a technical level, Heussner noted that the studio"used deformations of simple geometries, displacements of UVs, particle systems, shaders, and similar techniques.
技術レベルでは、「シンプルなジオメトリの変形、UVの移動、パーティクルシステム、シェーダーなどのテクニックを使用した」そうです。
In this article, I am going to introduce how to import an asset made with Unity, to STYLY. You can use Unity assets such as 3D models, Particle systems(Shuriken), Lights, UI elements, Shaders(such as ones using Amplified Shader), and assets that use PlayMaker.
STYLYで使用できるUnityのアセットの種類は、3DModel、Particlesystem(Shuriken)、Light、UI要素、Shader(AmplifedShaderを使ったもの等)、PlayMakerを用いたアセットなどです。
STYLY by Particle System.
パーティクルシステムSTYLYパーティクル。
Create a new Particle System and set its parameters.
新規で新しいParticleSystemに設定していきます。
Click the Shader drop-down menu with Particle System selected.
ParticleSystemを選択したまま、Shaderのドロップダウンメニューをクリックしてください。
Their Havok FX API focuses especially on particle system effects.
それらのHavokFXAPIは特にパーティクル・システムの特殊効果に焦点を当てている。
Drag the Flame Material onto your Particle System to make it a child element.
炎のマテリアルをパーティクルシステムの上にドラッグして、それを子要素にしてください。
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