SHADER in French translation

matière
area
field
material
respect
regard
substance
subject
policy
sphere
fabric
de shaders
of shaders

Examples of using Shader in English and their translations into French

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With its new revolutionary shader design, the SLite 10 XP FX ensures vastly improved black levels.
La conception révolutionnaire des shaders qui équipent le SLite 10 XP FX garantit une amélioration sensible des niveaux de noir.
Blend4Web supports a set of Blender-specific features such as the node material editor(a tool for visual shader programming) and the particle system.
Blend4Web supporte un ensemble de fonctionnalités spécifique à Blender comme l'éditeur nodal de matériaux(un outil de programmation visuel pour les shaders) et le système de particules.
Microsoft has continued to update the DirectX suite since then, introducing shader model 3.0 in DirectX 9.0c, released in August 2004.
Depuis Microsoft n'a cessé de faire évoluer DirectX 9 en ajoutant par exemple le support du shader model 3.0 avec la version DirectX 9.0c, livrée en août 2004.
advanced shader effects and normal mapping.
des effets de shader de pointe et du normal mapping.
In 2002, Microsoft released DirectX 9 with support for the use of much longer shader programs than before with pixel and vertex shader version 2.0.
En 2002, Microsoft livrait DirectX 9 qui bénéficiait d'un support pour des shaders plus long et la version 2.0 des vertex shaders.
How to send input to a shader program by saving data in GPU memory.
Voici comment envoyer des données saisies à un programme de manipulation des shaders en utilisant la mémoire GPU.
Texturing a point sprite with calculations done per-pixel in the fragment shader.
Il est possible d'appliquer des textures en effectuant des calculs pour chaque pixel du fragment de shader.
support for the Autodesk interactive physically based shader, and custom properties.
exportation FBX nouvelles et améliorées, une prise en charge du shader interactif Autodesk et des propriétés personnalisées.
This WebGL example demonstrates how to combine shader programming and user interaction by sending user input to the shader using vertex attributes.
Avec cet exemple, on voit comment combiner la programmation des shaders et les interactions utilisateurs grâce aux attributs des vertex.
the same name and type in the fragment shader.
celle qui a les mêmes type et nom dans le shader de fragment.
A varying is a way to pass a value from a vertex shader to a fragment shader which we covered in how it works.
Une varying est un moyen de passer une valeur d'un shader de vertex à un shader de fragment comment nous l'avons vu WebGL- Comment ça marche.
It does this based on the values we return from the vertex shader for Z.
Il fait ça en fonction des valeurs en Z du shader de vertex.
On the technical side, we recently previewed a shader update that will make the game even more beautiful.
Pour ce qui est de la partie plus technique, nous avons récemment eu un aperçu d'une mise à jour du shader qui rendra le jeu encore plus beau.
A shader written in RSL can be used without changes on any RenderMan-compliant renderer, such as Pixar's PhotoRealistic RenderMan, DNA Research's 3Delight,
Sa syntaxe est proche du C. Un shader écrit en RSL peut donc être utilisé par n'importe quel moteur de rendu compatible
Many classic MoGraph Effectors(Formula, Shader, Step, Sound
De nombreux Effecteurs MoGraph classiques(Formule, Matière, Étape, Son
The final informational element accompanying the shader is a view from the Wienerberger catalogue:
Le dernier élément informatif accompagnant le shader est une vue du catalogue de Wienerberger:
By placing this shader in the Luminance channel(click on the small arrow next to Texture
Placez cette matière dans le canal de luminescence(cliquez sur la petite flêche à côté de Texture
With this last step we have gone from a rather complicated shader with 6-7 steps to a very simple shader with only 1 step all due to the magic of matrix math.
Avec cette dernière étape on est parti d'un shader compliqué avec 6 ou 7 étapes à un shader simplifié à une seule étape, tout ça grâce à la magie des matrices.
Hines confirmed that the shader improvements for the PS3 would eventually migrate to the PC
Hines confirma que les améliorations des ombres pour la version PS3 seraient ajoutées aux versions PC
all of these elements are presented next to the shader so that the experienced user can have a glimpse of what is found in the. zip he or she downloads.
tous ces éléments sont présentés à côté du shader afin qu'un utilisateur expérimenté puisse avoir un aperçu de ce qui se trouve dans le. zip qu'il télécharge.
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