SPRITES - vertaling in Frans

Voorbeelden van het gebruik van Sprites in het Nederlands en hun vertalingen in het Frans

{-}
  • Colloquial category close
  • Official category close
  • Medicine category close
  • Financial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Ecclesiastic category close
  • Official/political category close
  • Computer category close
  • Programming category close
twee instanties elkaar raken worden sprites gebruikt.
instances se sont touchées, on utilise les sprites.
Deze actie kun je gebruiken om te voorkomen dat je alle sprites moet opslaan in het programma zelf.
Vous pouvez utiliser cette action pour éviter de stocker tous les sprites dans le programme.
Als je kiest voor gescheiden borders tussen de sprites en interpolatie gebruikt tussen pixels(zie global game setttings)
Lorsque vous placez des bordures de séparation entre les sprites et utilisez une interpolation entre les pixels(consultez les réglages générales du jeu),
Daardoor zien de sprites er een stuk fraaier uit.(Gebruik deze optie niet als de sprites groter gemaakt moeten worden, want in dat geval zal er tussen de delen een deels transparante lijn te zien zijn.).
Cela contribuera à les rendre plus jolis(à ne pas utiliser toutefois quand les sprites doivent s'assembler pour former de plus grandes formes car dans ce cas, une ligne partiellement transparente apparaîtra entre les sprites).
(Gebruik deze optie niet als de sprites groter gemaakt moeten worden, want in dat geval zal er tussen de delen een deels
Ceci peut les rendre plus jolis(à ne pas utiliser quand les sprites doivent s'assembler pour former de plus grandes formes
Het grootste deel van het verhaal is gewoon verteld door middel van tekst met statische achtergronden en niet-geanimeerde grote karakter sprites, maar er zijn ook enkele grotere evenementen met een full-screen geanimeerde scènes die het verhaal vooruit.
La plupart de l'histoire est racontée simplement via un texte avec des arrière-plans statiques et sprites non animées de grand caractère, mais il y a aussi plusieurs grands événements avec plein écran des scènes animées qui font progresser l'histoire.
heeft geen invloed op de mnanier waarop sprites en achtergronden worden getekend.).
du texte(ceci n'influence pas la façon dont les sprites et les arrière-plans sont affichés).
de huidige sprite leegmaken of verwijderen,
de vider le sprite courant, de l'effacer
met een oneindig bos achtergrond zonder hoeken, nieuwe coole moves met zeer slim gebruik van de sprites, en nog veel meer!
de nouvelles fraîches se déplace à la recherche avec une utilisation très intelligente des sprites, et bien plus encore!
Scary Monsters and Nice Sprites.
Scary Monsters and Nice Sprites.
Er is ook een set van back-end-code die het mogelijk maakt sprites gecreëerd moeten worden om zijn behoeften past
Il ya aussi un ensemble de code back-end qui permet sprites être créés pour correspondre aux besoins
een kleurenpallette van 4096, hardware sprites, scrolling en gebruiken 128 tot
une palette de 4096 couleurs, des sprites hardware, un scrolling hardware,
djin, sprites, etc.".
de djinns, de lutins, etc.».
waardoor zij hadden kunnen blauwe stralen en rode sprites, Wat zijn atmosferische ontladingen,
qu'ils pourraient être les jets bleus et les sprites rouges, qui sont des décharges atmosphériques,
zie de woordenlijst bij linkend=" sprites" > sprites. Noot vertaler: eigenlijk zijn sprites zoiets als geesten, feeën of kabouters!
petites images qui peuvent se déplacer sur l'écran.(pour plus d'information, voir le glossaire sur lutins). Donc la tortue est un lutin& 160;!
Je kunt deze variabele gebruiken om de correcte oriëntatie van de sprite te kiezen.
Vous pouvez utiliser cette variable afin de choisir la bonne orientation pour les sprites.
Bbox_right* Rechter kant van de bounding box van de Sprite van de instantie.
Bbox_right* Côté droit de la boîte des bords de l'image de l'instance.
Transparent geeft aan of het sprite deels transparant moet zijn.
Transparent précise si l'image doit être partiellement transparente.
Elk object heeft een eigen sprite.
Chaque objet dispose d'un sprite qui lui est associé.
Gebruik -1 voor de mask van het sprite van het object.
Utilisez la valeur -1 pour que le masque corresponde au sprite de l'objet.
Uitslagen: 77, Tijd: 0.0415

Top woordenboek queries

Nederlands - Frans