Voorbeelden van het gebruik van Sprites in het Nederlands en hun vertalingen in het Frans
{-}
-
Colloquial
-
Official
-
Medicine
-
Financial
-
Ecclesiastic
-
Ecclesiastic
-
Official/political
-
Computer
-
Programming
twee instanties elkaar raken worden sprites gebruikt.
Deze actie kun je gebruiken om te voorkomen dat je alle sprites moet opslaan in het programma zelf.
Als je kiest voor gescheiden borders tussen de sprites en interpolatie gebruikt tussen pixels(zie global game setttings)
Daardoor zien de sprites er een stuk fraaier uit.(Gebruik deze optie niet als de sprites groter gemaakt moeten worden, want in dat geval zal er tussen de delen een deels transparante lijn te zien zijn.).
(Gebruik deze optie niet als de sprites groter gemaakt moeten worden, want in dat geval zal er tussen de delen een deels
Het grootste deel van het verhaal is gewoon verteld door middel van tekst met statische achtergronden en niet-geanimeerde grote karakter sprites, maar er zijn ook enkele grotere evenementen met een full-screen geanimeerde scènes die het verhaal vooruit.
heeft geen invloed op de mnanier waarop sprites en achtergronden worden getekend.).
de huidige sprite leegmaken of verwijderen,
met een oneindig bos achtergrond zonder hoeken, nieuwe coole moves met zeer slim gebruik van de sprites, en nog veel meer!
Scary Monsters and Nice Sprites.
Er is ook een set van back-end-code die het mogelijk maakt sprites gecreëerd moeten worden om zijn behoeften past
een kleurenpallette van 4096, hardware sprites, scrolling en gebruiken 128 tot
djin, sprites, etc.".
waardoor zij hadden kunnen blauwe stralen en rode sprites, Wat zijn atmosferische ontladingen,
zie de woordenlijst bij linkend=" sprites" > sprites. Noot vertaler: eigenlijk zijn sprites zoiets als geesten, feeën of kabouters!
Je kunt deze variabele gebruiken om de correcte oriëntatie van de sprite te kiezen.
Bbox_right* Rechter kant van de bounding box van de Sprite van de instantie.
Transparent geeft aan of het sprite deels transparant moet zijn.
Elk object heeft een eigen sprite.
Gebruik -1 voor de mask van het sprite van het object.