Voorbeelden van het gebruik van Virtual boy in het Spaans en hun vertalingen in het Nederlands
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Colloquial
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Ecclesiastic
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Programming
Game Freak tenía una nueva IP para Virtual Boy en desarrollo.
Mario Clash es un videojuego de plataformas para Virtual Boy producido por Nintendo en 1995.
Otra complicación residía en los gráficos 3D, ya que eran un aspecto principal de tanto Virtual Boy como Nintendo 64.
El Virtual Boy fue lanzado solo en Estados Unidos y Japón.
Virtual Boy fue, en mi opinión, un fracaso comercial.
Virtual Boy de Nintendo fue probablemente el dispositivo de juegos más grande falle.
Nuestro departamento de ventas consideró la Virtual Boy una extensión de nuestra licencia.
Con dicho móvil se podría comparar la Virtual Boy que salió en 1995.
Un ejemplo claro es el Virtual Boy de Nintendo.
Pero yo concebía la Virtual Boy como un juguete divertido.
Visto de esa forma, en mi opinión Virtual Boy era un juguete atractivo.
En cualquier caso,¿por qué fracasó Virtual Boy?
Así que empieza a desarrollar la Virtual Boy.
Bueno,¡pues sí que nos hemos explayado sobre la Virtual Boy!
Virtual Boy de Nintendo fue un ambicioso impulso hacia una nueva tecnología en auge: la realidad virtual. .
Yokoi trabajó junto a los sistemas inteligentes en varios de sus títulos antes de su partida de Nintendo tras el fracaso de la Virtual Boy.
Nintendo lanzó la Virtual Boy en 1995, diseñado por Gunpei Yokoi.
En realidad, no renuncié para asumir la responsabilidad del fracaso de la Virtual Boy.
A pesar de que no se vendió bien, Virtual Boy intentó presentar los juegos en 3D a la población.
en 2D de Mario, tampoco se aprovecharía el auténtico atractivo de Virtual Boy.