SPRITE - 日本語 への翻訳

[sprait]
[sprait]
sprite
妖精
fairy
elf
faeries
sprite
pixies

英語 での Sprite の使用例とその 日本語 への翻訳

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The as operator returns null if the node cannot be cast to Sprite, and for that reason, it cannot be used with value types.
NodeをSpriteにキャストできない場合、as演算子はnullを返します。そのため、値型では使用できません。
Deselect rotation, because we are only interested in the location of our sprite for this tutorial and click on the key button.
このチュートリアルではスプライトの位置にのみ関心があるため、回転の選択を解除し、キーボタンをクリックします。
This machine is used to fill cola, sprite and other carbonated beverage.
この機械がコーラ、妖精および他の炭酸飲料を満たすのに使用されています。
A‘level' consists of a collection of nodes, each with its own purpose: Sprite, Mesh, Light, etc.
レベル」は、それぞれ独自の目的(スプライト、メッシュ、ライトなど)を持つノードのコレクションで構成されます。
Diet Coke, Sprite and Fanta.
FantaandSprite)。
Weapon Sprite If the OK is pressed with a check here, it will be copied to the other frame information"Weapon Sprite".
武器スプライトここにチェックをしてOKが押された場合は、「武器スプライト」の情報が他フレームにコピーされます。
Click on the timeline header near the 2 second mark and move the sprite to the target destination on the right side.
秒のマークの近くのタイムラインヘッダーをクリックし、スプライトを右側のターゲット位置に移動します。
Reference Pixels Per Unit If a sprite has this‘Pixels Per Unit' setting, then its DPI will match the‘Default Sprite DPI' setting.
スプライトが‘PixelsPerUnit'設定を有していれば、そのDPIは‘DefaultSpriteDPI'設定に当てはまります。
In the CollisionShape2D's Shape property, select“New RectangleShape2D” and size the rectangle to fit over the sprite image.
CollisionShape2DのShapeプロパティで、「新規RectangleShape2D」を選択し、スプライト画像に収まるように長方形のサイズを変更します。
In addition to that, you can use the TextMesh Pro Settings to set up Resources paths for Font& Materials or Sprite Assets.
これに加え、TextMeshProSettingsを使用して、Fonts&MaterialsまたはSpriteアセット用のResourcesパスをセットアップできます。
It can be anything you want it to be: a Mac cleaner, App uninstaller, performance monitor, secret keeper, file unarchive, and WiFi sprite.
Macクリーナー、Appアンインストーラー、パフォーマンスモニター、秘密キーパー、ファイルのアーカイブ解除、およびWiFiスプライトなど、何でもできます。
Use the SPOFS instruction to specify the display coordinates of a sprite in dot units.
SPRITEの表示座標はSPOFS命令を使い、ドット単位で指定します。
SPHITSP(The sprite range can now be specified to detect a sprite collision).
SPHITSP(衝突を判定するSPRITEの範囲指定が可能に)。
SPDEF(Addition of a function to copy sprite character definition templates and fix parameters).
SPDEF(SPRITEのキャラクタ定義用テンプレートをコピーしパラメータに修正を加える機能を追加)。
SPHITRC(The sprite range can now be specified to detect a sprite collision).
SPHITRC(衝突を判定するSPRITEの範囲指定が可能に)。
When using a sprite, it must first be converted to SPSET.
SPRITEを使う場合は必ず先にSPSETしてから使うよう必要があります。
Number of sprite assignments- Number of sprites to assign to the upper screen: 0-512.
SPRITE割当数・上画面/TV側に割り当てるSPRITE数:0~512。
Sprite characters The sprite images are preloaded in the GRP4 graphic page.
SPRITE用キャラSPRITE用キャラは、グラフィックページのGRP4にあらかじめ読み込まれています。
The first data should be the number of sprites to define, followed by enumeration of the data for each sprite(7 data elements per sprite).
先頭データは定義するSPRITE数とし、続いて各SPRITEのデータを列挙(1個につき7データ)。
Prepare a Sprite- SPSET Instruction Use this instruction to prepare a sprite to display on the screen.
SPRITEを準備する…SPSET命令画面に表示するSPRITEを準備します。
結果: 281, 時間: 0.1092

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