SHADERS in Japanese translation

shaders
シェーダ
shader
shaderを
シェイダー
shaders

Examples of using Shaders in English and their translations into Japanese

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I prepared the Shaders this time, but, in reality, you will face the situation where you want to use various Custom Shaders.
今回はShaderを用意しましたが、実際は色々なCustomShaderを使いたい時があると思います。
Instead, the Spine Universal RP Shaders package provides shaders specifically built for the universal render pipeline, including 2D Renderer support.
代わりに、SpineUniversalRPShadersパッケージはUniversalRenderPipeline専用に作られたシェーダーを提供しており、以下の2DRendererサポートを含みます。
Shaders are a special kind of program that runs on Graphics Processing Units(GPUs).
シェーダーは、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)で実行される特別な種類のプログラムです。
Regular shaders use code to set their properties while a visual shader uses a node based workflow.
通常のシェーダーはコードを使用してプロパティを設定し、ビジュアルシェーダーはノードベースのワークフローを使用します。
If you have experience writing shaders and are just looking for an overview of how shaders work in Godot, see the Shading Reference.
シェーダーの作成経験があり、Godotでのシェーダーの動作の概要を探しているだけの場合は、シェーディングリファレンスを参照してください。
Editing shaders The middle and right hand panes show the vertex and fragment shaders for the currently selected program.
シェーダーの編集中央および右側のペインでは、選択したプログラムのバーテックスシェーダーおよびフラグメントシェーダーを表示します。
The changes to support draw call merging are a key building block for making Enlighten lighting data available to ray-tracing shaders.
ドローコールのマージをサポートするための変更は、レイトレーシングのシェーダーでEnlightenのライティングデータを利用できるようにするために重要です。
What makes shaders so powerful is that you can achieve complex effects by using math.
シェーダーが非常に強力なのは、数学を使用して複雑な効果を実現できることです。
Both shaders can be improved by adding normal mapping, AO and other maps.
両方のシェーダーは、通常のマッピング、AO、その他のマップを追加することで改善できます。
Some shaders are not shown properly in the WEB Studio, but they will be shown properly in the VR client.
一部のシェーダーはWEBStudio上では正常に表示されないが、VRCliantでは問題ない。
The Book of Shaders uses the webgl spec, so it runs a slightly different version of GLSL.
BookofShadersはwebgl仕様を使用しているため、GLSLのわずかに異なるバージョンを実行します。
What are shaders” gives you a high-level overview of what shaders are and how they fit into the rendering pipeline.
シェーダーとは」では、シェーダーとは何か、シェーダーがレンダリングパイプラインにどのように適合するかについての概要を説明します。
You should definitely check out GLSL Shaders article to learn more about them.
もっとそれらを勉強するためにGLSLShadersの記事をもっとよく読むべきです。
In particular, it's difficult to apply this method without knowing how to use shaders to a certain level. So let's learn about them.
特にこの方法はシェーダーの使い方が少しわからないと応用が難しいので、ぜひ覚えてください!
All shaders need to specify their type in the first line, in the following format.
すべてのシェーダーは、最初の行で次の形式でタイプを指定する必要があります。
By providing our URP Spine shaders as a UPM package, such dependencies are automatically resolved, making it easier to use this additional functionality.
URPSpineシェーダーをUPMパッケージとして提供することで、このような依存関係は自動的に解決され、この追加機能が使いやすくなります。
Now we need to compile those shaders to put them on the GPU so first we need to get them into strings.
そして先のシェーダーをコンパイルしてGPUにアップロードすることが必要なのでstringに入れることが必要である。
Shaders can be used to create a wide range of effects(in fact everything drawn in a modern rendering engine is done with shaders)..
シェーダーを使用して、さまざまな効果を作成できます(実際、最新のレンダリングエンジンで描画される処理はすべてシェーダーで行われます)。
The first thing Godot shaders need is a declaration of what type of shader they are.
Godotシェーダーで最初に必要なのは、どのタイプのシェーダーかを宣言することです。
Shaders are special programs that execute on the GPU and are used for rendering graphics.
シェーダーは、GPUで実行される特別なプログラムで、グラフィックのレンダリングに使用されます。
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