SHADERS in Korean translation

셰이더
shader
shaders
쉐 이 더
shaders
쉐이더
shaders
shader를
shader)는
shader는

Examples of using Shaders in English and their translations into Korean

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OpenGL ES 3.1 adds compute shaders, stencil textures,
OpenGL ES 3.1은 계산 셰이더, 스텐실 텍스처,
Sebastien St-Laurent is also a published author who has written"Shaders for Game Programmers and Artists" and"The COMPLETE Effect and HLSL Guide".
Sebastien St-Laurent은 또한 Shaders for Game Programmers and Artists 와 The COMPLETE Effect and HLSL Guide의 저자이기도 하다.
Performance improvements, Including instanced geometry shaders, instanced arrays, and a new timer query.
복제 된 지오메트리 쉐이더, 복제 된 배열, 새로운 타이머 쿼리를 포함하여 성능 향상.
Once all of the options you want have been selected, press the Update Preview Shaders button to recompile all the Materials to work with the options specified.
원하는 옵션을 전부 선택했으면, 프리뷰 셰이더 업데이트 버튼을 클릭하여 모든 머티리얼이 지정한 옵션으로 작동하도록 다시 컴파일합니다.
see the developer documentation for Metal, Metal Performance Shaders, and MetalKit.
Metal Performance Shaders(영문) 및 MetalKit(영문)를 참조하십시오.
Modifying the shaders to make them look like real cave walls required a lot of creativity!
셰이더를 수정하여 사실적인 동굴 벽처럼 보이게 하는 것은 많은 크리에이티비티를 필요로 합니다!
Similar to the desktop-based platforms, openFrameworks provides a common interface to create applications that incorporate real-time graphics, shaders, audio/video processing and networking.
데스크탑 기반의 플랫폼과 마찬가지로, 오픈프레임웍스는 실시간 그래픽, 쉐이더, 오디오/비디오 처리, 네트워크처리 등을 통합한 어플리케이션 제작을 위한 범용 인터페이스를 제공합니다.
Similarly, apps that use OpenCL for computational tasks should now adopt Metal and Metal Performance Shaders.
마찬가지로 컴퓨팅 작업에 OpenCL을 사용하는 앱은 이제 Metal 및 Metal Performance Shader를 사용해야 합니다.
Vertex shaders can manipulate properties such as position,
Vertex shader는 position, color, 그리고 texture coordinate와
Some versions of Cocos2D let you also animate particle effects, image filtering effects via shaders warp, ripple, etc.
일부 버전의 Cocos2D는 파티클 효과, 셰이더를 통한 이미지 필터링 효과(워드, 리플 등)를 할 수 있게 한다.
Another feature is the Principled Shader, which is great for achieving physically accurate shaders..
더불어 Principled Shader가 물리적으로 정확한 쉐이더를 구현하는데 적합하더라고요.
For example, Nokia developed a WebCL extension.[3] Mozilla does not plan to implement WebCL in favor of OpenGL ES 3.1 Compute Shaders.
예를 들어 노키아는 WebCL의 확장을 개발하였다. [1] 모질라는 OpenGL ES 3.1 Compute Shader를 더 선호하여 WebCL을 개발할 계획이 없다.
While programmable vertex shaders allow for many ways of transforming vertices, some transformations are performed in the fixed-function stages after the vertex shader.
Programmable vertex shader는 vertex 변환에 대한 많은 방법들을 제공하지만, 몇몇 변환들은 버텍스 쉐이더 이후의 Fixed-Function Stage들에서 일어난다.
All Shaders files in Unity are written in a declarative language called“ShaderLab”.
Unity의 모든 셰이더 파일은 “ShaderLab”이라는 선언형 언어로 작성되어 있습니다.
Reflection effects, such as water or environmental mapping, are all made with Fragment Shaders.
물이나 환경 맵핑 같은 반사 효과도 모두 단편 셰이더로 만듭니다.
These shaders were designed for use on mobile platforms,
쉐이더들은 모바일 플랫폼에서 사용하기 위해 설계되었지만,
When these specific shaders operate in a graphics pipeline,
이러한 특정 쉐이더들이 그래픽 파이프라인에서 동작할 때,
Pixel shaders can be used to alter the lighting,
픽셀 쉐이더들은 각 픽셀의 조명,
As the shaders and rendering code are changing,
이더 및 랜더링 코드가 변경되면,
Shaders which only use the albedo property are typically called diffuse.
단지 알베도 프로퍼티만 사용하는 셰이더는 일반적으로 디퓨즈(diffuse)라고 불리웁니다.
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