Examples of using Gestionnaire d'objets in French and their translations into English
{-}
-
Colloquial
-
Official
Glissez simplement les objets polygonaux Body(corps) et Eyes(yeux) depuis le gestionnaire d'objets jusqu'à ce champ.
Compteurs relatifs au gestionnaire d'objets métiers.
Un symbole du même nom apparaît dans le gestionnaire d'objets.
désactivez simplement leur affichage dans le gestionnaire d'objets.
Renommez la caméra« Caméra droite» dans le gestionnaire d'objets double-cliquez sur son nom.
puis sélectionnez l'objet Cube dans le gestionnaire d'objets.
Sélectionnez l'objet Cheveux dans le gestionnaire d'objets.
Sélectionnez l'objet Master dans le gestionnaire d'objets.
Sélectionnez les trois éléments dans le gestionnaire d'objets et réglez leur angle de rotation H sur 90.
Sélectionnez Whimp_front et Whimp_middle dans le gestionnaire d'objets et sélectionnez Propriétés> Propriétés Sketch> Rendu Esquisse.
Sélectionnez le deuxième des cinq triangles oranges situés en face de Bear_mesh dans le gestionnaire d'objets.
Sélectionnez maintenant l'objet Head dans le gestionnaire d'objets.
Faites glisser la nouvelle matière dans le gestionnaire d'objets sur Whimp_middle et lancez le rendu de la scène.
Comparez votre vue et votre gestionnaire d'objets avec les captures d'écran ci-dessous, ils devraient être identiques.
A présent, seuls ces contrôleurs, les objets servant à contrôler le personnage, sont visibles dans le gestionnaire d'objets.
Cliquez sur la propriété Texture à droite de l'objet dans le gestionnaire d'objets.
Pour commencer, activez le mode Polygones et sélectionnez l'objet Bear_mesh dans le gestionnaire d'objets.
Glissez le matériau du gestionnaire de matériaux sur l'objet Ciel dans le gestionnaire d'objets.
L'objet Cheveux est placé en haut dans le gestionnaire d'objets.
À droite de l'objet Head dans le gestionnaire d'objets se trouvent trois propriétés,