SHADERS - переклад на Українською

шейдерів
shaders
шейдери
shaders
шейдера
shader
шейдерами
shaders

Приклади вживання Shaders Англійська мовою та їх переклад на Українською

{-}
  • Colloquial category close
  • Ecclesiastic category close
  • Computer category close
editing shaders, setting up rendering
редагування шейдерів, налаштування рендеринга
capable of executing arbitrary code through Apple's GPU compute shaders.
здатний виконати довільний код за допомогою GPU обчислювальних шейдерів.
My name is Ana M. Rodriguez I'm a CG Artist specialized in Textures and Shaders, I'm currently working as a freelancer for the company Blind Squirrel Games and the last project I have been involved in was Bioshock The Collection.
Мене звуть Ана Родрігес(Ana M. Rodriguez), я займаюся комп'ютерною графікою і спеціалізуюся на текстурах і шейдери, В даний час я працюю фрілансером компанії Blind Squirrel Games, останнім моїм проектом був збірник ігор Bioshock: The Collection.
used very different instruction sets for vertex and pixel shaders, with vertex shaders having much more flexible instruction set.
використовували дуже різні набори команд для вершинних і піксельних шейдерів, де вершинні шейдери мали набагато більш гнучкий набір команд.
The theme about shaders is touched not by chance,
Тема про шейдери порушена не випадково, оскільки дуже багато"чайників"(та й не тільки"чайників")
With increased availability of programmable GPU's, shaders have allowed NPR effects to be applied to the rasterised image that is to be displayed to the screen.[5]
Зі збільшенням доступності програмованих графічних процесорів, шейдери дозволили застосувати ефекти НВФ до растризованого зображення, яке має відображатися на екрані.[1] Більшість методів НВФ,
memory access, and shaders.
доступ до пам'яті та шейдери.
His major contributions generally involve materials, shaders and post-processing.
Його основними внесками, як правило, вважаються шейдери та постобробки.
In January 2019, TensorFlow team released a developer preview of the mobile GPU inference engine with OpenGL ES 3.1 Compute Shaders on Android devices and Metal Compute Shaders on iOS devices.
У січні 2019 команда TensorFlow опублікувала попередній перегляд розробника мобільного двигуна для виводу графічного процесора з OpenGL ES 3. 1 Compute Shaders на пристроях Android та Metal Compute Shaders на пристроях iOS.
85,000 shaders, and nearly three thousand pages of code.
1 Гбайт текстурних даних і 85 000 шейдерів.
and 85,000 shaders.
85 000 шейдерів[13].
Although it's a hard task to get to know all this new technology with OpenGL and shaders he did an impressive work
Не зважаючи на те, що це складне завдання, дізнатися про всі новинки в технології OpenGL та шейдерів, він зробив роботу що вражає
For all shader files set. hlsl extensjion.
Задайте для шейдерів розширення. hlsl.
For each shader you can specify compilation parameters by right click on shader-> Properties.
Для кожного шейдера через правий клік-> Properties можна задати параметри компіляції.
Precompiled shader files by default have. cso extension.
Прекомпільовані файли шейдерів по замовчуванню будуть мати. cso розширення.
Other shader stages are optional.
Інші типи шейдерів є необовязковими.
Color from vertex shader.
Колір з вершинного шейдера.
Color from geometry shader.
Колір від геометричного шейдера.
Data from vertex shader.
Дані з вершинного шейдера.
So you need 9 vec3 values to pass spherical harmonics correctly to a shader.
Тобто потрібно 9 vec3 значень для правильної роботи шейдера.
Результати: 43, Час: 0.0371

Найпопулярніші словникові запити

Англійська - Українська