THE HIERARCHY - 日本語 への翻訳

[ðə 'haiərɑːki]
[ðə 'haiərɑːki]
階層
hierarchy
hierarchical
tier
level
class
stratum
layer
stratification
hierarchal
hierarchy
ヒエラルキー
hierarchy
hierarchical
heirarchy
ハイアラーキー
hierarchy
hierarcy
in the hierarchy
ハイアラキーは
階級構造

英語 での The hierarchy の使用例とその 日本語 への翻訳

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The newly-placed parts are removed from the"Unplaced" hierarchy level, and moved to the hierarchy level of the populated mounting rail.
新たに配置した部品が"未配置"階層レベルから除去され、入力した実装レールの階層レベルに移動されます。
Next, drag the Prefab(LipSyncController) into the Hierarchy to replace the LipSyncController script with‘VroidLipSyncController'.
次にPrefab(LipSyncController)をHierarcyにD&DしてLipSyncControllerスクリプトをVroidLipSyncControllerに置き換えます。
At first, right-click on the Hierarchy window and select‘Light> Spotlight'.
まずはヒエラルキーウィンドウにて右クリックし、「Light」から「Spotlight」を選択しましょう。
After importing and installing PlayMaker, create a Cube in the Hierarchy window.
PlayMakerをインポート&インストールしたらHierarchyウィンドウでCubeを作成してください。
Creating pipe classes and substances The templates for pipe classes and substances are managed in the segment template navigator below the hierarchy level"Other templates.
管クラスと物質の作成管クラスと物質のテンプレートは、セグメントテンプレートナビゲーターの階層レベル"その他のテンプレート"で管理されます。
Drag and drop the Prefab into the Hierarchy and activate the object.
PrefabをHierarcyにD&Dして、オブジェクトをアクティブにします。
Copy to the scene by drug& drop You can copy to the scene by drug& drop from the hierarchy menu.
ドラッグ&ドロップでSceneにコピーヒエラルキーメニューからアセットをSceneにドラッグ&ドロップするとコピーができます。
Create a new Game Object by“Create Empty” in the Hierarchy window and store the objects with the coarse texture in it.
Hierarchyウィンドウで「CreateEmpty」で新たにGameObjectを作成し、先ほどテクスチャを反映したオブジェクトを格納します。
The Hierarchy is a Brotherhood- the only true brotherhood in existence in the world as yet.
ハイアラキーは同胞団であり、これまで世界に存在する唯一の真の同胞団です。
Target structure segment: Here, you specify the hierarchy level in the tree view below which the imported data are to be inserted.
ターゲット構造セグメント:ここでは、インポートしたデータを挿入するツリービューの階層レベルを指定します。
Right click on the hierarchy window, and select‘3D Object→ Cube' and place a Cube in the scene.
ヒエラルキーウィンドウで右クリックし、「3DObject」から「Cube」選択してシーンに配置します。
Select Particle System in the Hierarchy window, and a window named‘Particle Effect' will appear at the bottom right of the scene.
HierarchyウィンドウのParticleSystemを選択するとScene内右下に「ParticleEffect」というタイトルのウィンドウが表示されます。
Select the character in the Hierarchy window and set up the animation in Timeline editor.
Hierarcyでキャラクターを選択し、TimeLineエディターからアニメーションを設定していきます。
To meet this obstacle, the Hierarchy has plans already made and ready to be put into effect.
この障害に備えて、ハイアラキーはすでにプランを持っており、いつでも実行する用意ができている。
Drag and drop the vendor machine(model) into the Hierarchy, then return it to the Project tab again.
自販機(model)を一度Hierarchyにドラッグ&ドロップしていって再度Projectタブに持って行ってください。
Next, right-click on the Hierarchy window and select‘3D Object> Sphere'.
次にヒエラルキーウィンドウにて右クリックし、「3DObject」から「Sphere」を選択しましょう。
In the Hierarchy window, the 3D models of trees are separated from the Terrain, so store them in the new Terrain.
Hierarchyウィンドウで木の3DモデルがTerrainから分割されたファイルになっているので、それを新しいTerrain内に格納します。
Right-click on the Hierarchy window and select‘3D Object'>‘ Quad'. Rename it‘Window'.
ヒエラルキーウィンドウにて右クリックし、「3DObject」から「Quad」を作成して「Window」と名前を付けましょう。
It shows when you choose the asset in the hierarchy menu. Selected Global button can change an axis when you rotate/scale/translate.
ヒエラルキーメニューでアセットを選択している場合のみ表示globalボタンは選択しているアセットの回転や拡大・。
After finishing the setting for the Cube and Sphere, right-click on the Hierarchy window and select‘Create Empty'.
CubeとSphereの設定が完了したら、Hierarchyウィンドウを右クリックしてCreateEmptyを選択してください。
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