Voorbeelden van het gebruik van Digitale inhalte in het Duits en hun vertalingen in het Nederlands
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Computer
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Programming
Republik Korea Kunden in der Republik Korea haben das Recht, innerhalb von 14 Tagen nach dem Kauf von EA-Inhalten(digitale Inhalte) vom Kauf zurückzutreten.
mit NJK können Sie digitale Inhalte von Ihrem Lieblings-Spiele kostenlos greifen.
Jedes Display kann mit DIGITAL LINK über eine Daisy-Chain-Verbindung angeschlossen werden, sodass digitale Inhalte und Steuerbefehle über ein einzelnes Kabel übertragen werden.
Die genannten Abhilfemöglichkeiten stünden auch Verbrauchern zur Verfügung, die digitale Inhalte wie Musik, Filme,
Die Kommission schlägt zwei Richtlinien vor: eine Richtlinie für digitale Inhalte und eine Richtlinie für Waren.
Die Überprüfung zum Thema„digitale Inhalte“ wurde im Juni 2012 in 26 EU-Mitgliedstaaten
Werden digitale Inhalte unsachgemäß in die digitale Umgebung des Verbrauchers integriert,
Ghosts, tatsächlich zusätzliche digitale Inhalte, die nicht mit der Disk-Version des Spiels ausgeliefert werden.
Sie können kostenpflichtige und gratis erhältliche digitale Inhalte herunterladen und online oder offline lesen.
Sie können kostenpflichtige und gratis erhältliche digitale Inhalte herunterladen und online
Außerdem ist es untersagt, digitale Inhalte jedweder Art in andere Programme zu kopieren ohne die vorherige schriftliche Erlaubnis von Flik Flak.
Sie sind in einer Schule, in der sie lernen, digitale Inhalte und Videos für das Web zu erstellen.
Darüber hinaus dürfen digitale Inhalte nur mit ausdrücklicher schriftlicher Genehmigung der Firma Swatch in andere Programme kopiert werden.
spielen digitale Inhalte eine immer größere Rolle in der neuen Netzwirtschaft.
Digitale Inhalte werden am effizientesten durch den Markt oder durch Beschlüsse auf der Ebene der Mitgliedstaaten geschaffen
Digitale Inhalte gelten nicht allein deshalb als vertragswidrig, weil nach Vertragsschluss aktualisierte digitale Inhalte verfügbar waren.
die entstehenden Kosten sind weitaus höher und digitale Inhalte nehmen geometrisch zu.
Viele europäische Bürgerinnen und Bürger schrecken nach wie vor davor zurück, elektronische Transaktionen zu tätigen und/oder digitale Inhalte aufzurufen und zu nutzen.
Massive Ausweitung der Bildung im digitalen Bereich, damit die Europäer digitale Inhalte schaffen und erzeugen;