Voorbeelden van het gebruik van Du sprite in het Frans en hun vertalingen in het Nederlands
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Ecclesiastic
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Ecclesiastic
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Programming
encore effectuer des changements dans les paramètres du sprite.
peut changer au delà de la durée de vie du sprite.
et les sous-images du sprite(les sous-images sont numérotées à partir de 0).
Veuillez noter qu'il existe une boîte de couleur spéciale contenant la couleur du pixel le plus en bas à gauche de l'image qui sera utilisée comme couleur de transparence du sprite si toutefois celui-ci doit être transparent.
La plupart des sprites sont transparents.
Le changement des sprites est une possibilité intéressante et importante.
Les routines suivantes sont disponibles pour modifier les propriétés des sprites.
Ce réglage influencera également l'affichage des sprites et des arrière-plans.
créer des images, des sprites(des images animées)
Il est enfin possible de dessiner des primitives en utilisant des sprites ou des arrière-plans comme textures.
Pour effectuer cette tâche, ouvrez la fenêtre de propriétés des sprites en double cliquant sur l'un de vos sprites(ou encore en en créant un nouveau).
Paramétrage avancé des sprites Dans le mode avancé, il existe dans l'écran de propriétés des sprites un certain nombre d'options avancées que nous allons détaillées dans cette section.
Si vous souhaitez utiliser des sprites ou des arrière-plans en guise de textures, il sera préférable de vérifier auparavant qu'ils possédent cette taille.
Le Rom-Hack consiste, à la base, à ripper des sprites et des décors de divers jeux pour en créer de nouveaux à partir d'un moteur maison.
La création de ressources pendant le jeu(en particulier des sprites et les arrière-plans) consomme de très grandes quantités de mémoire.
Si cette option est cochée, les couleurs des pixels des sprites, des arrière-plans et des tuiles qui ne sont pas alignés avec les pixels de l'écran, seront interpolées.
de nouvelles fraîches se déplace à la recherche avec une utilisation très intelligente des sprites, et bien plus encore!
Pardon, Galilée buvait du Sprite light.
Retourne la hauteur en pixel du“sprite” numerosprite chargé en mémoire.
Retourne la largeur en pixel du“sprite” numerosprite chargé en mémoire.